Project Scorpio: Microsoft beschreibt das Xbox-One-Entwicklerkit

Microsoft hat am 13. April 2017 die Entwicklungswerkzeuge für Project Scorpio beschrieben. Phil Spencer, damals Leiter von Xbox, nennt ein spezielles Xbox-One-Entwicklerkit samt Software. Hardware und Werkzeuge seien mit Blick auf die Bedürfnisse von Entwicklern und die Kompatibilität abgestimmt worden.

Arbeitsstände sollen sich schneller zwischen PC und Entwicklerkit übertragen lassen. Eine Taste an der Gerätefront soll das Programmieren und Testen von Änderungen vereinfachen. Konkrete Zeitmessungen nennt Spencer nicht. Die Darstellung beschreibt Microsofts Entwicklungsziele, keinen unabhängigen Vergleich von Produktionsabläufen.

Project Scorpio und der Einstieg über eine Verkaufskonsole

Davon zu unterscheiden ist der Einstieg über eine handelsübliche Xbox One: Spencer verweist auf das im März angekündigte Xbox Live Creators Program und den Dev Mode. Diese Kombination soll Entwicklung und Veröffentlichung für Xbox One und Windows-10-PCs ermöglichen. Das spezielle Scorpio-Kit ist nicht gleichbedeutend mit dem Entwicklermodus einer Verkaufskonsole.

Microsoft hatte bereits am 6. April die Hardware-Spezifikationen von Project Scorpio offengelegt. Der neue Beitrag behandelt dagegen die Arbeit mit dem Entwicklerkit. Angaben zu kürzeren Übertragungswegen dürfen nicht mit einem Nachweis höherer Spielleistung verwechselt werden.

Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert Microsofts Angaben vom April 2017. Die damals angekündigte vollständige Vorstellung im Juni war zu diesem Zeitpunkt noch ausstehend. Das Beitragsbild zeigt eine offizielle technische Illustration, nicht das Gehäuse des Entwicklerkits.

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