Sony hat am 18. März 2020 die Architektur der PlayStation 5 erläutert. Mark Cernys Präsentation „The Road to PS5“ behandelte die Entwicklung der Konsole.
| Bauteil | Herstellerangabe |
|---|---|
| CPU | 8 Zen-2-Kerne, 16 Threads, variabel bis 3,5 GHz |
| GPU | RDNA 2, variabel bis 2,23 GHz, gerundet 10,3 TFLOPS |
| RAM | 16 GB GDDR6, 448 GB/s |
| SSD | 825 GB, 5,5 GB/s Rohdatenrate |
Cerny hatte die Raytracing-Beschleunigung in der GPU bereits 2019 bestätigt. Die Hardwaredaten allein garantieren keine bestimmte Spiele-Bildrate.
PS4-Kompatibilität nicht auf 100 Titel begrenzt
Am 20. März präzisierte Sony die Angaben: Erwartet wurde die überwältigende Mehrheit der mehr als 4.000 PS4-Titel. Die zuvor genannten Top 100 waren ein Testausschnitt, keine Obergrenze. Einzelne Spiele sollten weiterhin geprüft werden.

