Microsoft hat am 29. Januar 2026 im PlayFab Digest gleich mehrere Änderungen am Lobby-Dienst und eine frische Version der Multiplayer Library (MLP) für iOS beschrieben. Zwei Punkte ragen heraus: ein erweiterter Backend-Zugriff über das Title-Entity und die Option, eine Einlade-Beschränkung auch noch während der Laufzeit einer Lobby zu kippen. Die Multiplayer Library gehört zum SDK-Werkzeugkasten von PlayFab.
Was sich am Lobby-Dienst ändert
Der Lobby-Dienst gibt dem Title-Entity ab sofort zusätzlichen serverseitigen Zugriff auf Lobbys, die einem Client gehören. Freigeschaltet wurde der Aufruf GetLobby für das Backend. Ein Titel-Server kann damit clientseitig erzeugte Lobbys auslesen, ohne selbst Mitglied sein zu müssen. Genau hier klaffte bisher eine Lücke zwischen der client-gesteuerten Lobby-Verwaltung und autoritativen Server-Komponenten.
Daneben lässt sich die Eigenschaft RestrictInvitesToLobbyOwner nun über UpdateLobby anpassen, nachdem sie bei CreateLobby einmal gesetzt wurde. Vorher war dieser Wert nach dem Anlegen fest verdrahtet. Jetzt können Titel die Einlade-Beschränkung im laufenden Betrieb umschalten, etwa um zwischen verschiedenen Spielmodi von einer auf den Lobby-Besitzer begrenzten zu einer offenen Einlade-Logik zu wechseln. Die passende Unterstützung für RestrictInvitesToLobbyOwner in den SDKs hat Microsoft für ein späteres Release angekündigt.
MLP C++ 1.8.5 und weitere Versionsstände
Auf SDK-Seite nennt der Digest die PlayFab Multiplayer Library C++ in Version 1.8.5, die die iOS-Kompatibilität verbessert. Dafür werden interne Symbole innerhalb der Bibliothek ausgeblendet, um Namenskonflikte zu vermeiden. Solche Konflikte konnten beim Einbinden zusammen mit anderen Drittanbieter-Bibliotheken Linker-Fehler oder Laufzeitprobleme auslösen. Betroffen waren vor allem umfangreichere iOS-Builds mit mehreren externen Abhängigkeiten.
Der Beitrag listet noch weitere aktualisierte Komponenten auf. Das PlayFab Online Subsystem liegt in Version 2.3.7 vor, kompatibel zu Unreal Engine 5.6, und bündelt das Multiplayer SDK 1.8.0 sowie das Party SDK 1.10.12. Das PlayFab Unreal Marketplace Plugin arbeitet mit Unreal Engine 5.6 und 5.7. Im Game Manager kam unter Settings und Limits außerdem eine eigene Seite hinzu, auf der sich die pro Entity geltenden API-Ratenbegrenzungen einsehen lassen.
