NVIDIA aktualisiert seine wöchentliche RTX-Spieleliste mit drei neuen Titeln. Star Wars: Galactic Racer und 007 First Light erhalten zum jeweiligen Release die volle DLSS-4.5-Unterstützung inklusive Dynamic Multi Frame Generation. Dead As Disco startet ebenfalls diese Woche im Early Access und nutzt bereits DLSS Super Resolution sowie DLSS Frame Generation.
Bereits auf der GDC 2025 hatte NVIDIA Details zur Neural-Rendering-Roadmap vorgestellt. Mit DLSS 4.5 stehen Entwicklern nun Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X und das Transformer-Modell der zweiten Generation für NVIDIA Super Resolution zur Verfügung.
Star Wars: Galactic Racer mit DLSS 4.5 ab Tag 1
Star Wars: Galactic Racer erscheint am 6. Oktober weltweit und bietet ab Launch native Unterstützung für DLSS 4.5. Das umfasst Dynamic Multi Frame Generation und Super Resolution mit dem Transformer-Modell der 2. Generation. Zusätzlich wird die Grafik durch hardwarebeschleunigte, Raytracing-basierte Lumen-Beleuchtung verbessert, die auf GeForce RTX-PCs durch DLSS Ray Reconstruction weiter verfeinert wird. Das Rennspiel kann über die EA App, den Epic Games Store und Steam vorbestellt werden. Bei Vorbestellung erhalten Spieler zwei Bonusinhalte: eine Lackierung für das Repulsorcraft und ein Spielerbanner für Multiplayer-Modi. Die offizielle Website findet sich unter starwarsgalacticracer.com.
007 First Light mit Path Tracing und DLSS 4.5
007 First Light von IO Interactive erscheint am 27. Mai und setzt auf PC-exklusive Path-Tracing-Effekte. Spieler mit GeForce RTX 50 Series GPUs können zusätzlich DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation für maximale Bildraten nutzen. DLSS Ray Reconstruction verbessert die Bildqualität weiter. Bereits im September 2025 hatte IO Interactive Gameplay-Einblicke und den Release-Termin präsentiert. Das Spiel erzählt eine neu interpretierte Entstehungsgeschichte von James Bond, der gerade die Ausbildung beim MI6 durchläuft.
Dead As Disco im Early Access mit DLSS-Unterstützung
Dead As Disco von Brain Jar Games ist ab sofort im Early Access verfügbar. Das Rhythm-Brawler-Spiel nutzt DLSS Super Resolution und DLSS Frame Generation, um die stilvolle, mit Lumen beleuchtete Grafik zu beschleunigen. NVIDIA Reflex reduziert zusätzlich die PC-Latenz. Spieler übernehmen die Rolle von Charlie Disco, einem gefallenen Idol, der eine letzte Chance hat, seinem ehemaligen Bandkollegen das Rampenlicht streitig zu machen.
Neue Entwickler-Ressourcen von NVIDIA
Neben den Spiele-Updates stellt NVIDIA neue Werkzeuge für Entwickler zur Verfügung. Ein neues TensorRT for RTX-Plugin für die Neural Network Engine der Unreal Engine ist ab sofort verfügbar und bietet im Vergleich zu DirectML-basierten Ansätzen eine 1,5-fache Leistungssteigerung beim Einsatz von KI-Modellen in Echtzeitanwendungen. Das Forschungsprojekt NVIDIA Kimodo erleichtert die Erstellung von Charakterbewegungen und verkürzt die Iterationszeit bei der Animation. Ein neuer Leitfaden zur Verwendung von ComfyUI führt Kreative durch drei produktionsreife Workflows aus dem GenAI Creator Toolkit, die auf NVIDIA RTX-GPUs mit mindestens 16 GB VRAM laufen.
Quelle: NVIDIA Pressemitteilung via BXDXO Marketing (E-Mail vom 5. Mai 2026). Bildquelle: Star Wars Galactic Racer / EA (Promo-Artwork). Weitere Informationen auf der NVIDIA-Website.
