Nintendo Switch: Tegra-Hardware und erste Entwicklungspartner

Nintendo hat am 20. Oktober 2016 Nintendo Switch als neue Spielekonsole mit TV- und Handheld-Betrieb vorgestellt. Das bisher unter dem Projektnamen NX entwickelte System soll im März 2017 erscheinen. Einen Verkaufspreis und einen genauen Starttag nennt die erste Ankündigung noch nicht.

Das tragbare Hauptgerät wird für die Ausgabe am Fernseher in eine Dockingstation gesetzt. Seine beiden Joy-Con-Controller lassen sich abnehmen und je nach Spiel einzeln oder gemeinsam verwenden. Zusätzlich zeigt Nintendo einen separaten Pro Controller. Die Präsentation demonstriert damit unterschiedliche Bedienformen, bestätigt aber keine vollständige Liste der zum Verkaufsstart verfügbaren Spiele.

Nvidia entwickelt Chip und NVN-Schnittstelle

Nvidia bestätigt einen speziell angepassten Tegra-Prozessor und eine eigene Grafik-API namens NVN. Die Zusammenarbeit umfasst neben dem Chip auch Systemsoftware und Bibliotheken. Für Entwickler ist diese Softwareebene relevant, weil die tragbare Konsole und der Betrieb am Fernseher innerhalb derselben Plattform unterstützt werden müssen.

Die Mitteilung legt keine konkreten CPU- oder GPU-Taktraten offen. Auch Arbeitsspeichergröße und genaue Tegra-Variante lassen sich daraus nicht verlässlich ableiten. Behauptungen zu einer bestimmten Desktop-GPU oder zu einer garantierten Bildrate wären deshalb verfrüht.

Unity, Epic und Middleware-Anbieter bereits auf der Partnerliste

Schon Nintendos erste Vorstellung enthält eine Liste unterstützender Publisher, Entwickler und Werkzeuganbieter. Darauf stehen unter anderem Unity, Epic Games, Havok, Audiokinetic und Firelight Technologies. Hinzu kommen Publisher wie Ubisoft, Electronic Arts, Bethesda und Square Enix. Die Nennung belegt die angekündigte Zusammenarbeit, nicht automatisch die Verfügbarkeit jeder Engine-Version oder die Portierbarkeit eines beliebigen bestehenden Spiels.

Mit der Zusammenarbeit mit DeNA hatte Nintendo zuvor den Einstieg seiner Marken auf Smartphones und Tablets vorbereitet. Switch ist dagegen eine eigenständige Spielehardware mit eigenen Controllern. Mobile Nutzung bezeichnet hier den Betrieb der Konsole unterwegs, nicht eine Veröffentlichung für Smartphone-Betriebssysteme.

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