Nexon baut seine Beteiligung an Embark Studios aus und wird Mehrheitseigner des 2018 gegründeten Entwicklerstudios. Embark bestätigte die Nachricht am 1. Juli 2019 in einem eigenen Bericht über die neue Eigentümerstruktur.
Nexon war bereits der erste Investor und Publisher des ersten Embark-Spiels. Ein früherer Beitrag zu Nexon hatte den Konzern zuvor im Zusammenhang mit einem möglichen Übernahmeangebot behandelt.
Embark wächst und testet das erste Spiel
Embark näherte sich nach Angaben des Studios einer Teamgröße von 80 Personen. Rund die Hälfte arbeitete an einem kooperativen Free-to-Play-Actionspiel in einer entfernten Zukunft. Im Frühjahr 2019 begann das Team mit wöchentlichen Playtests, um die Spielideen anhand früher Builds weiterzuentwickeln.
Fotogrammetrie und Unreal Engine 4
Für Umgebungen kombinierte Embark Fotogrammetrie mit prozeduralen Arbeitsabläufen. Eine Umgebungsdemo in Unreal Engine 4 sollte hohe Bildtreue bei kleinen und mittleren Szenen zeigen. Das Studio beschrieb dabei einen Entwicklungsprozess, der manuelle Arbeit an bestimmten Stellen durch technische Verfahren reduziert.
Ein weiterer Teil des Teams arbeitete an einer Plattform für interaktive Erlebnisse, die auch ohne professionelle Game-Development-Erfahrung nutzbar sein sollte. Für Animationen erprobte Embark ein physikbasiertes System mit maschinellem Lernen. Die Arbeiten ergänzten das erste Spielprojekt um eigene Werkzeuge für die Entwicklung interaktiver Inhalte.
