Newzoo: Globaler Games-Markt erreicht 2024 laut Prognose 187,7 Milliarden US-Dollar

Newzoo rechnet für 2024 mit einem weltweiten Spielemarkt von 187,7 Milliarden US-Dollar. Diese Prognose stammt aus dem im August 2024 veröffentlichten Global Games Market Report 2024 des Marktforschers. Verglichen mit dem Vorjahr bedeutet das ein Wachstum von 2,1 Prozent. Die Zahlen entstammen der frei verfügbaren Gratis-Edition, einem verdichteten Ausschnitt aus dem kostenpflichtigen Abonnement Games Market Reports and Forecasts. Verantwortlicher Analyst ist Michiel Buijsman, Principal Games Market Analyst bei Newzoo.

Als Marktgröße zählt Newzoo die Konsumentenausgaben für Spiele. Dazu gehören physische und digitale Vollversionen, In-Game-Käufe sowie Abodienste. Genannt werden hier PlayStation Plus und der Abodienst von Microsoft, der bei der Zählung ebenfalls einfließt. Wie sich die Plattform-Umsätze zuletzt entwickelt haben, zeigt der Bericht zum Xbox Game Pass. Nicht berücksichtigt sind dagegen Hardware, Werbeerlöse rund um Spiele, Steuern und der regulierte Glücksspielsektor. Die Erlösdaten beruhen auf einem Top-down-Modell. Es kombiniert makroökonomische Kennzahlen von IMF und UN, Transaktions- und App-Store-Daten des Partners AppTweak, eigene Marktforschung sowie die Finanzberichte von mehr als 140 börsennotierten Unternehmen.

PC wächst 2024 am stärksten, Konsole schrumpft

In der Segmentaufschlüsselung bleibt Mobile mit 92,6 Milliarden US-Dollar das größte Feld. Auf den Bereich entfallen 49 Prozent des globalen Umsatzes, das Wachstum liegt bei 3,0 Prozent. Das Konsolengeschäft kommt auf 51,9 Milliarden US-Dollar und damit 28 Prozent des Marktes. Es ist zugleich das einzige Segment mit einem Rückgang, und zwar um 1,0 Prozent. Newzoo macht dafür eine vergleichsweise dünne Inhaltspipeline verantwortlich. Der PC liegt mit 43,2 Milliarden US-Dollar und 23 Prozent Marktanteil zwar an letzter Stelle, wächst 2024 mit 4,0 Prozent aber am schnellsten und überholt damit erstmals seit Längerem Mobile und Konsole. Als Gründe nennt der Bericht plattformübergreifende Veröffentlichungen, langlebige Titel und eben das Defizit an Konsolen-Inhalten. Ab 2025 sollen sich die Verhältnisse wieder drehen, unter anderem wegen neuer Nintendo-Hardware und Grand Theft Auto VI.

Spielerzahl steigt auf 3,42 Milliarden, Ausblick bis 2027

Die Zahl der Spieler weltweit soll 2024 auf 3,42 Milliarden klettern, ein Plus von 4,5 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Den Zuwachs trägt vor allem der PC, der mit 908 Millionen Spielern die Marke von 900 Millionen überschreitet. Mobile kommt auf 2,85 Milliarden, Konsole auf 630 Millionen. Die Zahl der zahlenden Spieler wächst um 5,0 Prozent auf 1,50 Milliarden. Regional liegt mit 53 Prozent der größte Anteil in Asien-Pazifik, wo Newzoo 1,8 Milliarden Personen zählt. Am schnellsten wachsen dahinter der Nahe Osten und Afrika sowie Lateinamerika. Für den Zeitraum 2022 bis 2027 erwartet Newzoo eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 3,1 Prozent und ein Marktvolumen von 213,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2027.

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