Minecraft Earth startet Early Access mit Azure Spatial Anchors und PlayFab

Mojang Studios und Microsoft haben den Early Access ihres Augmented-Reality-Spiels am 17. Oktober 2019 gestartet. Zunächst war Minecraft Earth in Neuseeland und Island verfügbar, weitere Länder sollten bis zum Jahresende folgen. Die kostenlose App erschien für iOS und Android. Die technische Basis des Spiels beschrieb Microsoft zusätzlich in einem offiziellen Technologiebeitrag.

Azure PlayFab hostet Buildplates und Adventures

Das Multiplayer-Gerüst stützt sich auf Azure PlayFab. Dedizierte Server hosten dort Buildplates und Adventures im Namen der Spieler. PlayFab deckt als Backend-Plattform für Live-Games außerdem Analytik sowie die Auslieferung über verschiedene Clouds, Geräte und Game-Engines ab. Ein früherer XboxDev-Beitrag zur Übernahme von PlayFab beschreibt die Einbindung in Azure.

Gemeinsame AR-Erlebnisse mit Spatial Anchors

Azure Spatial Anchors hält virtuelle Strukturen an einem festen Ort und gleicht sie zwischen mehreren Geräten ab. Startet ein Spieler eine Sitzung, werden Position und Ausrichtung der virtuellen Welt in der Cloud erfasst. Später hinzukommende Spieler laden diese Daten und sehen die gemeinsame Adventure-Umgebung an derselben Stelle. Die Technik verhindert damit, dass jeder Teilnehmer eine voneinander abweichende Perspektive erhält. In den Adventures bauen Spieler gemeinsam und treten gegen Gegner an, während die reale Umgebung zum Schauplatz der digitalen Inhalte wird.

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