Build A Rocket Boy plant für die Kampagne von MindsEye rund 20 Stunden und verzichtet nach eigener Darstellung auf künstliche Streckung. Studioleiter Leslie Benzies erklärt im Interview mit GamesIndustry.biz vom 30. Mai 2025, das Team wolle eine Geschichte schaffen, die möglichst viele Spieler abschließen. Zusätzliche Missionen sollen die Spielwelt und die Hintergründe ihrer Figuren erweitern.
Der Umfang folgt dem linearen Aufbau der Kampagne. Benzies begründet diese Entscheidung mit dem festen Abschnitt im Leben der Hauptfigur Jacob Diaz, den das Spiel erzählt. Eine klassische offene Welt passe dafür schlechter. Eine direkte Konkurrenz zum größten etablierten Spiel im Genre hält er zudem für keine sinnvolle Ausgangsentscheidung eines neuen Unternehmens.
Auch die Vermarktung soll kompakt bleiben. Benzies verweist auf die Kosten langer Kampagnen für ein junges Studio und auf die Konkurrenz um Aufmerksamkeit durch Spiele und Streaming-Angebote. Rückblickend räumt er ein, die zusätzlichen Inhalte von Play.MindsEye möglicherweise zu spät erklärt zu haben. Beim Aufbau des ersten Spiels habe das Team zunächst eigene Physik- und Spielsysteme ergänzen und die erstellten Funktionen außerdem für die Kreativwerkzeuge aufbereiten müssen. Diese zusätzliche Arbeit erschwere den Anfang, ermögliche inzwischen aber schnelle Iterationen.
Zehnjahresplan verbindet Werkzeuge und weitere Geschichten
Im selben Interview beschreibt Benzies MindsEye als Teil eines übergreifenden Zehnjahresplans. Build A Rocket Boy will eigene Geschichten und Inhalte der Community miteinander verbinden. Die lineare Kampagne bildet dabei einen Abschnitt einer größeren Erzählung, keine bereits vollständig verfügbare offene Spielwelt.
Für 2026 stellt Benzies ein Multiplayer-Spiel in einer offenen Welt in Aussicht. Davor soll eine frei erkundbare Erfahrung die Handlung zwischen MindsEye und diesem Vorhaben verbinden. Den Umfang zusätzlicher Geschichten will das Studio auch bei der Vermarktung unterscheiden: Einige sollen kostenlos sein, andere kostenpflichtig. Diese Angaben geben die Pläne vom Mai 2025 wieder und bestätigen keine spätere Veröffentlichung dieser Projekte.
Build.MindsEye soll Spielern erlauben, eigene Missionen mit den Spielobjekten zu erstellen. Benzies beschreibt als Ziel, mehrere solcher Missionen zu einer offenen Spielerfahrung zu verbinden. Die technische Arbeit für das Studio umfasst deshalb auch, eigene Systeme für diese Kreativwerkzeuge aufzubereiten. Eine Rückkehr der Plattform Everywhere kündigt er ebenfalls an, nennt dafür aber keinen Termin.

