Im Development Update vom 13. Februar 2020 legte das Team von Microsoft Flight Simulator den Stand der SDK-Verteilung offen. Demnach hatten mittlerweile mehr als 30 Partner Zugriff auf das Software Development Kit. Die Vergabe der Zugänge war noch nicht abgeschlossen, weitere Beteiligte sollten nach Angaben des Studios folgen.
Das SDK blieb in dieser Phase einem ausgewählten Kreis vorbehalten. Die Partner konnten mit den Werkzeugen für Flughäfen, Szenerien, Flugzeuge und Missionen arbeiten und Rückmeldungen zu den internen Entwicklungsabläufen geben. Die Ergebnisse sollten in die Vorbereitung eines größeren Ökosystems für Drittanbieter-Inhalte einfließen.
Vorbereitung auf den Marketplace
Microsoft plante für Microsoft Flight Simulator einen Marketplace, über den später zusätzliche Inhalte angeboten werden sollten. Ein frei zugängliches SDK war zu diesem Zeitpunkt noch nicht verfügbar. Die Partnerphase bildete deshalb die technische und organisatorische Grundlage für spätere Veröffentlichungen von Drittanbieter-Inhalten.
Parallel setzte das Team das Alpha-Programm fort und verschickte weitere Einladungen. SDK-Tests mit Partnern und die Erprobung des Simulators durch die Community liefen damit in getrennten, aber miteinander verbundenen Entwicklungssträngen.