Bloober Team hat den Designansatz von Layers of Fear 2 in einem Entwicklerbeitrag erläutert. Das Studio beschreibt, wie die Umgebung des Schiffs, wechselnde Räume und psychologische Effekte die Wahrnehmung der Hauptfigur beeinflussen.
Eine Umgebung, die sich ständig verändert
Das Design setzt nicht nur auf sichtbare Gegner. Räume und Wege können sich verändern, während Geräusche, Licht und die Platzierung von Objekten Unsicherheit erzeugen. Dadurch wird die Umgebung selbst zu einem wesentlichen Bestandteil der Erzählung.
Der vollständige Einblick in den Designprozess ist im offiziellen PlayStation-Blog dokumentiert. Layers of Fear 2 erschien Ende Mai 2019 auch für Xbox One.