Kingsroad: Netmarble erklärt World Partition und mobile Renderpfade

Netmarble setzt bei Game of Thrones: Kingsroad auf World Partition, um die offene Spielwelt für PC und Mobilgeräte zu verwalten. Projektleiter Hyun-il Jang beschreibt im bei Epic Games auf den 2. Dezember 2025 datierten Entwicklerinterview das Zusammenspiel von Streaming, Fernsicht und plattformspezifischen Grafikpfaden.

Nur benötigte Weltbereiche werden abhängig von der Position der Spielfigur geladen; ungenutzte Regionen verlassen den Speicher. Hierarchical Level of Detail reduziert zusätzlich den Darstellungsaufwand entfernter Bauwerke. Laut Jang erleichtert World Partition außerdem die parallele Arbeit mehrerer Teammitglieder an derselben Welt.

Unterschiedliche Renderpfade für PC und Mobilgeräte

In der frühen Entwicklung nutzte die PC-Fassung Deferred Rendering, während die Mobilfassung auf Forward Rendering angewiesen war. Materialien, Beleuchtung und Nachbearbeitung verhielten sich dadurch unterschiedlich. Das Team ergänzte mobile Override-Variablen und eigene Device Profiles, um die Darstellung anzugleichen.

Mobile Preview und Play In Editor halfen beim Prüfen unterschiedlicher Bildschirmgrößen und Safe Zones. Für die Benutzeroberfläche verwendete Netmarble UMG mit Ankern und Skalierung; einzelne Widgets entstanden getrennt für Maus- und Touchbedienung.

Die Anpassung umfangreicher UE5-Welten an unterschiedliche Geräte beschäftigt auch Konsolenstudios. The Coalition unterstützte Epic bei Speicher- und Performance-Optimierungen von The Matrix Awakens für Xbox Series X|S.

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