Microsoft stellt Kinect for Windows v2 ein und konzentriert das Windows-Angebot auf den Sensor der Xbox One mit separatem Adapter. Die Änderung wurde am 3. April 2015 bekannt und betrifft Entwickler, die den Bewegungssensor an Windows-Rechnern einsetzen.
Xbox-One-Sensor ersetzt die Windows-Version
Der Adapter besteht aus einem Netzteil und einer Splitter-Box. Sie trennt Stromversorgung und Datenverbindung, damit der Kinect-Sensor der Xbox One an einem Windows-Rechner betrieben werden kann. Microsoft begründete die Entscheidung mit der schwierigen Verfügbarkeit des eigenständigen Windows-Sensors in allen Märkten.
Die bereits verkaufte Kinect-for-Windows-v2-Hardware sollte weiterhin vollständig unterstützt werden. Nach Angaben von Microsoft macht es im SDK keinen Unterschied, ob die Adapter-Lösung oder der direkte Windows-Sensor verwendet wird. Der Adapter kostete zum Zeitpunkt der Ankündigung etwas mehr als 50 Euro.
Gleiche Schnittstelle für Entwickler
Für Projekte mit Bewegungs- und Sprachsteuerung änderte sich damit vor allem die Hardware-Kombination. Die Software-Schnittstelle blieb gleich, während Microsoft die Zahl der angebotenen Sensorvarianten reduzierte. Die Meldung ist damit auch für Windows-Anwendungen relevant, die Kinect-Technik außerhalb der Xbox einsetzen.
