Die Khronos Group hat am 6. Dezember 2016 eine Initiative für einen offenen, herstellerübergreifenden VR-Standard gestartet. Gemeinsame Schnittstellen sollen den Aufwand reduzieren, Anwendungen und Engines an unterschiedliche VR-Laufzeiten und Geräte anzupassen.
Tracking und Geräteanbindung sollen vereinheitlicht werden
Vorgesehen sind APIs für das Tracking von Headsets, Controllern und weiteren Objekten sowie für die Einbindung von Geräten in eine VR-Laufzeit. Zunächst soll eine Erkundungsphase den Umfang festlegen. Konkrete Entwürfe folgen danach; die Mitteilung veröffentlicht noch keine fertige API.
Zu den Unterstützern gehören Epic Games, Oculus und Valve. Epic-Chef Tim Sweeney kündigt an, die entstehende Schnittstelle in der Unreal Engine zu unterstützen. Daraus folgt noch keine sofortige Kompatibilität vorhandener Anwendungen.
Mit Vulkan hat Khronos bereits eine API für Grafik- und Compute-Aufgaben vorgestellt. Die neue Initiative behandelt dagegen die VR-Geräteanbindung. Ein gemeinsamer Rendering-Unterbau allein vereinheitlicht noch nicht Tracking und Laufzeit-Schnittstellen verschiedener Headsets.

