Das vietnamesische Indie-Studio IndieLab hat die Playtest für sein Dark-Fantasy-Roguelike Just A Shadow Game auf Steam gestartet. Die Testphase laeuft vom 13. bis zum 25. Mai 2026 und gewaehrt erstmals Zugang zu erweiterten Spielsystemen, die über die fruehere Demo hinausgehen. Verlegt wird der Titel vom in Singapur ansässigen Publisher Soft Source Publishing.
Roguelike-Deckbuilding mit Meta-Erzaehlung
Just A Shadow Game verbindet Deckbuilding-Mechaniken mit rituellem Turmbau und einer Meta-Erzaehlung über die Widrigkeiten der Spieleentwicklung. Spielerinnen und Spieler übernehmen die Rolle eines Ritual Masters, der unter der Aufsicht der Entitaet Shadow Zaüberkarten sammelt, Truppen beschworen und Verteidigungsanlagen errichtet. Die Erzaehlung wird über einen Protagonisten-Raum mit Computer-Oberflaeche vermittelt, der als zentrale Hub-Funktion für Kapitelauswahl, Kartenübersicht und Lore-Freischaltungen dient.
Inhalte der Playtest
Die Playtest fuehrt ein Metaprogressionssystem ein, bei dem nach jedem Durchlauf Inspiration Points gewonnen werden, um neue Karten freizuschalten. Erstmals verfügbar sind zwei Clans mit unterschiedlichen Gebaeuden, Karten, Truppen und Reliquien. Neue Zaüberkarten umfassen Scaphism, Cadew, Incubation, Sunny-Side-Up und Dreamfall. Zusaetzliche Gebaeude wie The Well, Pain Altar und Mechrow Assembly erweitern die taktischen Optionen. Ein Reliquien-System mit zugehoeriger Reliquien-Liste soll Wiederspielwert und Build-Vielfalt erhoehen.
Weitere Details zeigt der Video.
Zugang und Systemanforderungen
Der Zugang zur Playtest erfolgt über die offizielle Discord-Community von IndieLab. Das Studio bittet Teilnehmer ausdruecklich um Rueckmeldung zu Gamefeel, Pacing und Systemdesign. Die Mindestanforderungen umfassen Windows 10 oder 11, einen Dual-Core-Prozessor mit 2 GHz, 4 GB RAM und eine Grafikkarte mit 2 GB VRAM. Für empfohlene Einstellungen sind 6 GB RAM und 4 GB VRAM vorgesehen. Der Speicherplatzbedarf liegt bei 2 GB. Die Anforderungen koennen sich bis zum Release noch aendern.
IndieLab beschreibt sich als experimentelles Labor, in dem jeder Entwicklungsprozess dokumentiert und als Lerneinheit für die naechste Entwicklergeneration aufbereitet wird. Soft Source Publishing fokussiert sich auf die Lokalisierung und Vermarktung internationaler Titel im asiatischen Raum. Weitere Informationen zum Spiel finden sich auf der Steam-Produktseite. Aehnliche Indie-Projekte und Foerderprogramme für unabhaengige Studios thematisierte XboxDev im Rahmen der devcom 2025 Call for Indies.
Quellen: Pressemitteilung von Goldpact Goblins für IndieLab (13. Mai 2026), Steam-Produktseite. Bildmaterial: IndieLab / Soft Source Publishing. Gameplay-Video: IndieLab auf YouTube.
