JetBrains Rider 2017.1: Cross-Plattform-IDE für .NET und Unity veröffentlicht

JetBrains hat Rider 2017.1 am 3. August 2017 als erste reguläre Version seiner Cross-Plattform-IDE für .NET veröffentlicht. Die Entwicklungsumgebung steht für Windows, macOS und Linux bereit und unterstützt unter anderem .NET-Core-, .NET-Framework-, Xamarin- und Unity-Projekte.

Rider kombiniert die .NET-Analyse von ReSharper mit der Oberfläche von IntelliJ IDEA. Damit führt JetBrains Funktionen für Codeanalyse, Navigation, Refactoring, Tests und Debugging in einer plattformübergreifenden IDE zusammen.

https://www.youtube.com/watch?v=xkPtX492IhI

Zum Start nennt JetBrains mehr als 2.000 Live-Code-Inspektionen und über 500 Refactorings. Hinzu kommen ein Unit-Test-Runner, ein Debugger sowie Werkzeuge für die Navigation in größeren Codebasen. Unterstützt werden unter anderem C#, Visual Basic .NET, F#, JavaScript, TypeScript, XAML, HTML, CSS, JSON und SQL.

Unity-Unterstützung gehört zum ersten Rider-Release

Für die Spieleentwicklung ist die Unterstützung von Unity relevant. Rider kann Unity-Anwendungen bearbeiten und bringt bereits zum Start Codevervollständigung, Prüfungen und Debugging für C#-Projekte mit. Das Übersichtsvideo zeigt die IDE und ihre Arbeitsweise.

Rider 2017.1 wird nach dem bei JetBrains üblichen Abonnementmodell für Einzelpersonen und Unternehmen angeboten. Für ausgewählte Gruppen wie Studierende, Lehrkräfte, Microsoft MVPs und nichtkommerzielle Open-Source-Projekte nennt JetBrains kostenlose Lizenzen. Die erste Version steht als 30-Tage-Testversion für alle drei unterstützten Desktop-Plattformen bereit.

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