Der game-Verband hat am 23. August seinen Jahresreport 2021 zur deutschen Games-Branche veröffentlicht. Der Gesamtumsatz mit Spielen, Diensten und Gaming-Hardware stieg 2020 gegenüber 2019 um 32 Prozent auf 8,531 Milliarden Euro. Die Zahlen beschreiben das erste Corona-Jahr, nicht die Umsätze von 2021.
Gaming-Hardware erreichte 3,255 Milliarden Euro, ein Plus von 26 Prozent. Zubehör für Spiele-PCs wuchs um 46 Prozent auf 1,237 Milliarden Euro. Bei den Spielen und zugehörigen Diensten entfielen 3,252 Milliarden Euro auf In-Game- und In-App-Käufe sowie 1,169 Milliarden Euro auf Spielekäufe.
Gaming-Online-Dienste erzielten 692 Millionen Euro. Davon entfielen 439 Millionen Euro auf Online-Gaming, 181 Millionen Euro auf Spielekatalog-Abonnements und 72 Millionen Euro auf Cloud-Gaming. Downloads standen für 58 Prozent der verkauften PC- und Konsolenspiele, aber nur 41 Prozent ihres Umsatzes.
Der vollständige Bericht mit Segmentdaten und Methodenhinweisen stützt sich unter anderem auf GfK und App Annie. Die GfK änderte ihre Definition dedizierter Gaming-Hardware und passte auch die Vergleichszahlen für 2019 an. Ältere Veröffentlichungen sind deshalb nicht unmittelbar vergleichbar. Bereits der BIU-Jahresreport 2017 hatte Spielekäufe und Online-Dienste getrennt ausgewiesen.

