High On Life 2: Skateboard ersetzt den Sprint und wird zur Combat-Mechanik

Squanch Games hat erläutert, wie das Skateboard in High On Life 2 das Gameplay verändert. Das Board ersetzt die klassische Sprint-Funktion und dient zugleich als Werkzeug für Fortbewegung und Kampf.

Spieler können auf Rails grinden, über Objekte springen und das Board als Projektil einsetzen. Die Bewegungsrichtung ist an die Blickrichtung gekoppelt, während das Grinding freies Umsehen erlaubt. Das Entwicklerteam beschreibt die Mechanik als weit mehr als nur einen ausgefallenen Sprint-Button.

Als Inspiration nennt das Studio Sunset Overdrive, die Tony-Hawk- und Session-Reihen sowie den Indie-Titel Griptape Backbone. Wie das Skateboarding in High On Life 2 umgesetzt wird, beschreibt das Team im offiziellen Xbox-Beitrag.

High On Life 2 erscheint am 13. Februar 2026 für Xbox Series X|S und PC, unterstützt Xbox Play Anywhere und ist ab Tag eins im Game Pass Ultimate enthalten. Der erste Teil markierte seinerzeit den größten Third-Party-Start der Game-Pass-Geschichte.

Die Meldung basiert auf der offiziellen Quelle.

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