MIDiA-Analyst Karol Severin sieht belegten Konsolenspeicher als Wettbewerbsfaktor für Publisher. Seine Analyse vom 2. November 2018 bezeichnet den Anteil installierter Spiele eines Anbieters als Hard Drive Share.
Auf seiner PS4 Slim beanspruchten GTA V und Red Dead Redemption 2 zusammen mehr als 42 Prozent des Speichers, FIFA 19 und Battlefield 4 weitere 27 Prozent. Das ist Severins persönliche Konfiguration, keine repräsentative Marktstatistik.
Installierte Spiele erleichtern die weitere Nutzung
Severins These: Dauerhaft installierte Titel erleichtern weitere Spielzeit und Zusatzkäufe. Neue Spiele konkurrieren deshalb nicht nur um Aufmerksamkeit, sondern auch um Platz. Externe Laufwerke und Neuinstallationen können den Engpass lösen, verursachen aber zusätzlichen Aufwand.
Die technische Speicherpflege hatte Ubisoft bei Rainbow Six Siege mit Datenbereinigung und HD-Texturen beschrieben. Solche Änderungen an der Datenstruktur sind von einer wirtschaftlichen Wettbewerbsthese zu unterscheiden.
Streaming könnte den lokalen Speicherengpass nach Severins Einschätzung reduzieren. Die Analyse formuliert eine Erwartung aus dem Jahr 2018, keine heutige Marktbilanz.

