Gravel: Milestone zeigt Produktion mit der Unreal Engine

Milestone hat am 13. Juli 2017 das erste Entwicklertagebuch zu Gravel vorgestellt. Der Gastbeitrag von Community Manager Andrea Porta im PlayStation Blog beschreibt die Arbeit an Landschaften, Beleuchtung und Ingame-Audio.

Das offizielle Video Technical Evolution stammt von PlayStation Europe. Milestone arbeitete nach Portas Angaben erst seit Kurzem mit der Unreal Engine. Der Wechsel betraf neben der Grafik auch Arbeitsabläufe der Kunstabteilung und die Audiotechnik.

Engine-Wechsel betrifft mehr als die Bildausgabe

Das Studio beschreibt einen Produktionsprozess, nicht nur ein neues Bildmotiv. Landschaften, Himmel, Licht und Ton werden als Bestandteile der Rennszenen vorgestellt. Welche konkrete Engine-Version das gezeigte Projekt verwendet, geht aus dem begleitenden Beitrag nicht hervor.

Für die technische Bewertung reicht eine solche Vorführung nicht aus. Sie dokumentiert die Arbeit des Studios, liefert aber keinen unabhängigen Vergleich von Bildrate, Ladezeiten oder Produktionskosten. Auch genaue Verfahren zur Datenerfassung oder zum Streaming der Renngebiete sind durch den kurzen Begleittext nicht belegt.

Als Veröffentlichungstermin nannte Porta damals Anfang 2018. Der Beitrag beschreibt somit eine Entwicklungsvorschau, keinen bereits abgeschlossenen Marktstart.

Archivhinweis: Die Meldung dokumentiert das Entwicklertagebuch von Juli 2017. Das offizielle Videomotiv zeigt die damalige PS4-Präsentation und ist kein technischer Vergleich zwischen Konsolenfassungen.

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