Auf der Games Developer Conference 2019 stellte David Santiago, Principial Technical Artist von Insomniac Games seinen Vortrag vor. Die Verfahrentechnische Herstellung Manhattans anhand prozeduraler Systeme.
Im Vortrag selbst zeigt er, wie die offene Welt mittels dem prozeduralen System ursprünglich zur Unterstützung von Iterationen und Abhängigkeiten konzipiert wurde.