Wie ein Entwurf Prozess in der Entwicklung eines Studios aussieht, das hat Matthew Davis, Co-Gründer von Subset Games in einem GDC Beitrag präsentiert.
Im Detail geht er auf den Entwurfsprozess von Into the Breach ein. Hier zeigt er alles von den ersten Entwürfen bis zu den endgültigen Abwägungsentscheidungen. Davis befasst sich zudem mit dem jahrelangen Content-Cut und Iteration, um zu zeigen, wie Subset Games sich den schwierigen Designherausforderungen von Into the Breach gestellt hat.