GDC 2018: Wasser Rendering in Far Cry 5

Auch Vertreter von AMD und Ubisoft waren auf der Games Developer Conference 2018 vertreten. So diskutierten der Gaming Technology Engineer Cristian Cutocheras von AMD und der Team Lead 3D Programmer Branislav Grujic von Ubisoft das brandneue Wassersystem des Far Cry-Teams.

Speziell für Far Cry wurde eine Reihe neuer Wassermaterialien erschaffen, mit denen die Künstler realistische physikalische Merkmale auf Wasserbasis wie Wasserfälle und Seen erschaffen können.

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