GDC 2018: Dead by Daylight – Objekt der Besessenheit

In dieser Sitzung der Games Developer Conference 2018 erzählt Dave Richard von Behavior Interactive die Geschichte hinter der Entwicklung von Dead by Daylight. Dabei erklärt er, wie die Hoffnungen des Teams, ein kleines Spiel zu entwickeln, das die Aufmerksamkeit einiger Leute auf sich ziehen konnte, zu einem Monster geführt haben, das auch nach dem Start weiterhin wächst.

XboxDev

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