GDC 2017: Entwerfen von Episodens interaktiver Fiktion in drei Phasen Entwicklung 29. August 2019 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem Games Developer Conference Vortrag von 2017 erklärt Michael Dawson von Pocket Gems, wie die Macher von Mobile Game Episode eine Story-Idee in drei Phasen in ein interaktives Mobile Entertainment-Erlebnis umwandeln. Suchbegriff eingeben... Weitere News Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig 26. November 2025 Level Up! Gamification im Museum: MFG Baden-Württemberg startet neue Förderrunde 26. November 2025 Branchennetzwerke auf Discord: Relevante Communities für Karriere und Austausch in der Games-Entwicklung 26. November 2025 Microsoft öffnet Game-Publishing-Dokumentation weiter: Onboarding, Zertifizierung, Rabattsteuerung und Accessibility im Fokus 25. November 2025 Handbuch Gameskultur 2.0 erscheint im Dezember – Aktualisierte Analyse des kulturellen Stellenwerts von Games 23. November 2025 Blender 5.0: HDR-Workflows, vereinheitlichte Nodes und neue Hardware-Anforderungen 22. November 2025 Unity und Epic Games: Kooperation bringt Unity-Spiele ab 2025 in Fortnite 19. November 2025 Nerdytec Couchmaster CYCON³ im Test: Sofa-Setup mit reifer Elektronik, USB-C-PD und HORIZONLIGHT 10. November 2025 Weitere News Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig Entwicklung 26. November 2025 Microsoft öffnet Game-Publishing-Dokumentation weiter: Onboarding, Zertifizierung, Rabattsteuerung und Accessibility im Fokus Entwicklung 25. November 2025 Blender 5.0: HDR-Workflows, vereinheitlichte Nodes und neue Hardware-Anforderungen Entwicklung 22. November 2025 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: