GDC 2017: Entwerfen von Episodens interaktiver Fiktion in drei Phasen Entwicklung 29. August 2019 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem Games Developer Conference Vortrag von 2017 erklärt Michael Dawson von Pocket Gems, wie die Macher von Mobile Game Episode eine Story-Idee in drei Phasen in ein interaktives Mobile Entertainment-Erlebnis umwandeln. Suchbegriff eingeben... Weitere News GDD2025: Saalbau Gallus über 50 Prozent gebucht, Workshops bei 20 Prozent 27. Mai 2025 gamescom 2025: EA, Ubisoft und Nintendo wohl wieder dabei 22. Mai 2025 Xbox Mai 2025 Update: Retro Classics, PC-Gaming-Optimierungen und neue Cloud-Features 21. Mai 2025 devcom 2025: Erste Keynotes und Highlight-Sessions angekündigt 20. Mai 2025 Computex 2025: Elgato erweitert Stream Deck-Ökosystem mit Everywhere-Strategie 20. Mai 2025 Computex 2025: NVIDIA und Microsoft stärken KI-Funktionalitäten auf RTX AI PCs und Azure 20. Mai 2025 POLARIS Convention 2025: Kooperation mit dem Japan Festival in Hamburg 20. Mai 2025 COMPUTEX 2025: MSI erweitert Gaming-Handheld-Portfolio um Claw A8 und Claw 8 AI+ Polar Tempest Edition 20. Mai 2025 Weitere News devcom 2025: Erste Keynotes und Highlight-Sessions angekündigt devcom 2025 20. Mai 2025 Computex 2025: NVIDIA und Microsoft stärken KI-Funktionalitäten auf RTX AI PCs und Azure COMPUTEX 2025 20. Mai 2025 devcom 2025: Erste Programmhöhepunkte und Keynote bestätigt devcom 2025 13. Mai 2025 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: