GDC 2017: Charakter-Pipeline- und Anpassungssystem für Far Cry Primimal

 

In diesem GDC-Vortrag 2017 beschreiben Ubisofts Julien Lalleve und Kieran O’Sullivan, wie sie von ihrer 3DS Max maxscript-basierten Pipeline zu einer Cross-Software-Pipeline mit Python und ShaderFX gewechselt sind, um die Charakter-Pipeline für Far Cry Primal zu erstellen.

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