Die erste Ausgabe der Gamescom Latam in Brasilien zeigt das immense Wachstum des lateinamerikanischen Spielemarktes und bietet Anlass für Diskussionen über Veröffentlichungszeiträume. Im aktuellen Microcast von GamesIndustry.biz berichtet Chefredakteur James Batchelor direkt vor Ort von der Messe in São Paulo und beleuchtet die strategischen Herausforderungen von Entwicklern beim Release ihrer Spiele.
Ein zentrales Thema der Episode ist die Entscheidung des französischen Studios Don’t Nod, das neue Spiel „Lost Records: Bloom & Rage“ zu verschieben. Damit will das Studio eine direkte Konkurrenz zum neuen Teil der eigenen Kultreihe „Life Is Strange“ im Oktober vermeiden. In der Geschichte der Spielebranche gab es bereits zahlreiche Beispiele, bei denen zeitgleiche Releases ähnlicher Titel beiden Projekten geschadet haben. Ein kluges Release-Management wird daher für Studios immer wichtiger.
Der Microcast steht ab sofort auf allen gängigen Podcast-Plattformen wie Spotify, iTunes und Amazon Music zum Download bereit. Zusätzlich ist eine Video-Version auf dem YouTube-Kanal von GamesIndustry.biz verfügbar, die tiefergehende Analysen der besprochenen Themen liefert.

