Turn 10 Studios und Microsoft Game Studios haben Forza Motorsport 2 am 29. Mai 2007 in Nordamerika für die Xbox 360 veröffentlicht. Der Titel ist die erste Folge der Rennsimulation auf der zu diesem Zeitpunkt aktuellen Konsolen-Hardware und umfasst einen Fuhrpark von 349 Fahrzeugen, inklusive später ergänzter Inhalte. In Europa folgte der Verkaufsstart am 8. Juni 2007.
Fahrzeugumfang und Streckenangebot
Der Wechsel von der ersten Xbox auf die Xbox 360 verschafft Turn 10 deutlich mehr Rechenleistung. Forza Motorsport 2 läuft mit 60 Bildern pro Sekunde in einer Auflösung von 720p, Menues und Wiederholungen werden mit 30 Bildern pro Sekunde dargestellt. Die rund 350 Fahrzeuge verteilen sich auf zahlreiche Hersteller und Klassen. Auf der Streckenseite stehen real lizenzierte Kurse wie Road Atlanta, Silverstone, Laguna Seca, Tsukuba, Mugello, Sebring, Suzuka und die Nuerburgring-Nordschleife bereit, ergänzt um fiktive Layouts. Spätere Inhalte fuegten unter anderem Twin Ring Motegi und Road America hinzu.
Arcade-Modi, Physik und Online-Funktionen
Neben dem Karrieremodus und dem Mehrspielerbetrieb führt Forza Motorsport 2 Arcade-Modi wie Exhibition, Time Trials und Free Run ein, die einen schnellen Einstieg ohne langfristige Progression ermöglichen. Das überarbeitete Physik- und Schadensmodell bietet drei Stufen, von rein kosmetischen Effekten bis zur Simulationseinstellung mit voller Auswirkung auf das Fahrverhalten. Der Mehrspielerbetrieb erlaubt Partien für bis zu acht Teilnehmer über System Link und Xbox Live. Hinzu kommen ein Lackierungseditor mit bis zu 4.000 Grafikebenen pro Fahrzeug sowie ein Auktionshaus, über das Spieler Fahrzeuge und Lackierungen gegen Ingame-Guthaben handeln können.
