Facebook öffnet Surround 360 für 3D-VR-Produktionen

Facebook hat am 26. Juli 2016 die Konstruktionsdaten und Software von Surround 360 als Open Source veröffentlicht. Das System dient zur Aufnahme und Verarbeitung stereoskopischer 3D-360-Grad-Videos für die Darstellung in VR-Anwendungen.

17 Kameras und offene Verarbeitungskette

Das Projekt umfasst den Aufbau der Kamera, die Steuerungssoftware und den Renderer. Laut Facebook nimmt Surround 360 die Bilder von 17 Kameras auf und setzt sie zu einem stereoskopischen Panorama zusammen. Die Hardware-Entwürfe, eine Linux-Anwendung zur Kamerasteuerung und der Code für das Rendering stehen im öffentlichen GitHub-Repository.

Für die Produktion von VR-Inhalten ist dabei die Verbindung von Aufnahme und Verarbeitung relevant. Facebook beschreibt den Renderer als Bestandteil einer durchgehenden Pipeline, die Rohdaten in ein für VR geeigneten 360-Grad-Format überführt. Die Freigabe richtet sich damit sowohl an Entwickler als auch an Content-Produktionen.

Hoher Speicherbedarf für 8K pro Auge

Bei 30 Bildern pro Sekunde entstehen laut Facebook ungefähr 120 GByte Rohdaten pro Videominute. Für 60 Bilder pro Sekunde verdoppelt sich dieser Wert. Der Renderer soll daraus eine stereoskopische Ausgabe mit 8K pro Auge erzeugen und dabei die für 3D-Video nötigen Korrekturen zwischen den einzelnen Objektiven berücksichtigen.

Die Veröffentlichung folgt auf die frühen VR-Entwicklungswerkzeuge der Branche. Ein zeitnaher Beitrag zu Amazon Lumberyard und Oculus Rift beschreibt eine Game-Engine mit VR-Vorschau und Grafikprofiler. Surround 360 ergänzt diesen Blick um die Seite der Videoaufnahme und der Datenverarbeitung.

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