Epic Games hat auf der Keynote State of Unreal am 17. Juni 2026 die Unreal Engine 6 vorgestellt. Die kommende Version führt den bisherigen Werkzeugkasten der Unreal Engine 5 mit dem Unreal Editor for Fortnite (UEFN) zu einer einheitlichen Plattform zusammen.
Mit Unreal Engine 6 sollen Entwickler ein Projekt einmal erstellen und anschließend auf klassische Plattformen, in Fortnite oder in eigene Live-Service-Ökosysteme ausspielen können. Das Programmiermodell wandert dabei zur Sprache Verse, während die visuellen Blueprints langfristig auslaufen. Über offene Standards sollen Inhalte, Code und ökonomische Elemente künftig zwischen Spielen und Engines übertragbar werden.
Zeitplan und Fortnite-Zahlen
Den Early Access plant Epic für Ende 2027, der vollständige Start soll zwölf bis 18 Monate später folgen. Zugleich veröffentlichte das Unternehmen die Unreal Engine 5.8 als letzte große Ausgabe der UE5-Reihe und stellte das Rust-basierte Versionskontrollsystem Lore quelloffen bereit.
Nach Angaben von Epic flossen seit dem Start von UEFN mehr als eine Milliarde US-Dollar an Creator. Von Spielern erstellte Inseln machen inzwischen 47 Prozent der gesamten Fortnite-Spielzeit aus, gegenüber 38 Prozent ein Jahr zuvor. Die Freigabe der Vorgängerversion behandelte zuvor die Meldung zur Unreal Engine 5.8. Die wichtigsten Ankündigungen bündelt der Rückblick im Unreal-Engine-Newsroom.
Die Angaben stammen aus der offiziellen Quelle.
