EA stellt Project Atlas als cloudbasierte Spieleentwicklungsplattform vor

Electronic Arts hat am 29. Oktober 2018 Project Atlas vorgestellt. Im offiziellen Beitrag von EA-Technikchef Ken Moss beschreibt der Publisher eine Plattform, die Frostbite, Spielservices und künstliche Intelligenz für cloudbasierte Produktionen zusammenführen soll.

Project Atlas sollte Funktionen wie Cloud-Hosting, Matchmaking, Marktplatz, Datenverwaltung, künstliche Intelligenz, Erfolge und soziale Systeme näher an die Entwicklungswerkzeuge bringen. EA stellte die Plattform als integrierte Grundlage für skalierbare und soziale Spiele vor. Eine konkrete Veröffentlichung oder ein Termin für Entwicklerzugang wurde in der Ankündigung nicht genannt.

Frostbite und Dienste in einer Plattform

Bei der Engine-Basis handelte es sich um Frostbite 3, das EA bereits in früheren Produktionen für Rendering und Physiksimulation eingesetzt hatte. Project Atlas sollte darüber hinaus Online-Dienste und KI-Funktionen direkt mit der Produktion verbinden.

EA nannte als mögliche Einsatzfelder unter anderem große, soziale Spielerlebnisse und eine stärkere Nutzung von Cloud-Infrastruktur. Die Ankündigung beschrieb damit eine technische Zielrichtung. Welche Studios, Spiele und Werkzeuge zuerst von Project Atlas profitieren würden, blieb offen.

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