DirectX 12: AMD aktiviert Frame Pacing für Multi-GPU

AMD hat am 4. Oktober 2016 angekündigt, dass Radeon Software Crimson Edition 16.9.1 Frame Pacing für Multi-GPU-Berechnungen unter DirectX 12 unterstützt. Die Treiberfunktion soll die Zeitabstände zwischen fertig berechneten Bildern gleichmäßiger machen und dadurch typische Mikroruckler bei mehreren GPUs verringern.

Beim Alternate Frame Rendering berechnen mehrere Grafikprozessoren abwechselnd einzelne Bilder. Da die benötigte Rechenzeit je Frame schwankt, treffen die Bilder nicht immer in gleichmäßigen Abständen am Display ein. Frame Pacing verzögert schnell fertiggestellte Frames gezielt, damit die Ausgabe zeitlich konsistenter bleibt. AMD stellte die Funktion für alle GCN-fähigen GPUs sowie für AMD-A8-APUs oder höhere Modelle mit GCN in Aussicht.

Radeon Software übernimmt die zeitliche Abstimmung

Die Erweiterung wird über den Radeon-Treiber bereitgestellt und richtet sich an Multi-GPU-Konfigurationen, bei denen die Karten Bilder im Wechsel berechnen. Das unterscheidet sich vom expliziten Multiadapter-Modell, bei dem ein Spiel oder eine andere Grafiksoftware die Aufgabenverteilung zwischen mehreren GPUs selbst steuert. Microsoft beschreibt den expliziten Multiadapter-Weg als DirectX-12-Funktion, mit der Entwickler auch integrierte und dedizierte GPUs gemeinsam ansprechen können.

AMD zeigte die Wirkung anhand von Rise of the Tomb Raider, Total War: Warhammer und 3DMark Time Spy. Für Rise of the Tomb Raider nannte der Hersteller bei zwei Radeon RX 480 mit aktivem DirectX-12-Frame-Pacing bis zu 35 Prozent niedrigere 99.-Perzentil-Frametimes bei 2560 × 1440 Pixeln. Die Messung stammt aus einem AMD-Testsystem mit Vorabtreiber und ist daher kein allgemeiner Leistungswert für jede Multi-GPU-Konfiguration. Eine technische Vorgeschichte zur Nutzung mehrerer GPUs in Rise of the Tomb Raider ist separat dokumentiert.

Weitere Details erklärte AMD in einem Tech Talk zu DirectX 12 Multi-GPU Frame Pacing. Die Funktion war damit zunächst vor allem für Radeon-Systeme mit zwei GPUs oder einer Kombination aus integrierter und zusätzlicher GCN-Grafik interessant.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein