Start Entwicklung Diablo IV: Season 9 Sins of the Horadrim mit Horadric Spellcraft startet am 1. Juli 2025

Diablo IV: Season 9 Sins of the Horadrim mit Horadric Spellcraft startet am 1. Juli 2025

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Diablo IV: Season 9 Sins of the Horadrim mit Horadric Spellcraft startet am 1. Juli 2025
Diablo IV: Season 9 Sins of the Horadrim mit Horadric Spellcraft startet am 1. Juli 2025 - Bild: https://news.blizzard.com/en-us/article/24215863/purge-the-sins-of-the-horadrim

Blizzard Entertainment hat am 1. Juli 2025 die neunte Season von Diablo IV unter dem Titel Sins of the Horadrim gestartet. Den Kern bildet ein neues Crafting-System für Zauber namens Horadric Spellcraft, das parallel zur saisonalen Questreihe eingeführt wird. Wie bei Diablo IV üblich läuft die Season rund drei Monate und reicht damit bis in den September 2025.

So funktioniert Horadric Spellcraft

Mit Horadric Spellcraft lassen sich gewirkte Zauber an bestehende Fähigkeiten koppeln, die dann zusätzliche Doppelangriffe auslösen. Das System ist modular aufgebaut und setzt sich aus drei Bausteinen zusammen. Catalysts liefern die Grundleistung eines Zaubers, Infusions legen den elementaren Schadenstyp fest, und Arcana steuern weitere Effekte bei. Pro Konfiguration passen ein Catalyst, eine Infusion und bis zu drei Arcana hinein. Daraus ergibt sich eine sehr große Zahl an Kombinationen für unterschiedliche Spielweisen.

Blizzard fuegt der Build-Systematik damit eine weitere Anpassungsebene hinzu, die über die klassische Skillung und Ausrüstung hinausgeht. Weil die Zauber an vorhandene Fähigkeiten andocken, sollen sie bestehende Builds ergänzen statt sie auszuhebeln. Das macht den Einbau in laufende Charaktere einfacher. Bei XboxDev sehen wir darin eine sinnvolle Ergänzung des Endgames.

Albtraumdungeons ändern sich dauerhaft, Astaroth kehrt zurück

Das Update bringt zudem dauerhafte Anpassungen an den Albtraumdungeons, die im saisonalen wie im ewigen Realm greifen. Dazu gehören Horadric-Strongrooms als Mikrodungeons innerhalb der Albtraumdungeons und die Endgame-Aktivität Escalating Nightmares, die drei zunehmend fordernde Dungeons samt stapelnden Affixen aneinanderreiht. Hinzu kommen neue Albtraumdungeon-Affixe und herstellbare Horadric-Juwelen. Am Ende einer Escalating Nightmare in den Qual-Stufen wartet eine erhöhte Variante von Astaroth, die sich im Kampf in zwei Bedrohungen aufspaltet.

Die Geschichte führt die Spielerschaft nach Cerrigar. Dort muss sich die Druidin Bryona mit den Folgen der Entscheidungen des Horadrim-Magiers Donan auseinandersetzen, der Astaroth nach dessen Niederlage einst versiegelt hatte. Die Aufgabe besteht darin, mit Astaroths Blut beeinflusste Blutrelikte aufzuspüren und zu reinigen, bevor sie in daemonische Haende geraten.

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