Crackdown 3: Azure-Technologie verlängerte die Entwicklungszeit

Die Azure-gestützte Zerstörungsphysik hat die Entwicklungszeit von Crackdown 3 verlängert. Das geht aus einem Interview mit Microsofts Crackdown-3-Team hervor, das am 23. November 2018 veröffentlicht wurde.

Creative Director Joseph Staten beschrieb die vollständig zerstörbaren Umgebungen im Mehrspielermodus als technologisch aufwendig. Die Azure-Infrastruktur sollte Berechnungen übernehmen, die über die Möglichkeiten einer einzelnen Xbox One hinausgehen. Laut Staten prägte diese Investition den Zeitplan des Projekts stärker als zunächst erwartet.

Zerstörbare Umgebungen bestimmten den Zeitplan

Das Team musste die technische Grundlage mit der Kampagne und dem Mehrspielermodus verbinden. Die zusätzliche Entwicklungszeit floss laut Microsoft auch in eine umfangreichere Geschichte und weitere Werkzeuge für die offene Spielwelt. Für die Kampagne gelten dabei andere technische Voraussetzungen als für die vollständig zerstörbaren Arenen von Wrecking Zone.

Crackdown 3 war bereits zuvor mehrfach verschoben worden. Ein früherer Bericht zur erneuten Terminverschiebung dokumentierte den Wechsel vom geplanten Frühjahr 2018 auf Februar 2019. Als neuer Starttermin wurde im November der 15. Februar 2019 für Xbox One und Windows 10 PC genannt.

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