Brooke Maggs, Narrative Designerin bei Remedy Entertainment, hat im Interview mit OnlySP auf der PAX West 2019 über die Arbeit an Jesse Faden als Protagonistin von Control gesprochen. Zentral war für sie dabei, dass die Hauptfigur keine Einzelerscheinung bleibt, sondern von weiteren weiblichen Charakteren umgeben ist.
„Ich liebe es, dass wir mit Jesse eine aktive Protagonistin haben, jedoch ist sie nicht die einzige Frau in der Welt“, sagte Maggs. Sie beobachte bei Spielen häufig das Muster, dass eine weibliche Hauptfigur in einer ansonsten männlich dominierten Welt spielt. In Control hingegen könne Jesse mit Emily Pope und Helen Marshall sprechen, mit Dr. Underhill gebe es eine weitere Frau im Forschungssektor. Gleichzeitig mache das Spiel deutlich, dass das Älteste Haus und das Ministerium über lange Zeit von Männern geführt wurden.
Erzählung zwischen Gefechten und Nebenmissionen
Das Interview beleuchtet auch die Handwerkseite des Narrative Designs. Maggs beschreibt, wie das Team Erzählobjekte und Audioprotokolle um Gefechtszonen herum platzierte, damit die Spielerin nichts übersieht oder mit der Telekinese-Fähigkeit zerstört. Wegen der offenen Metroidvania-Struktur musste das Team Nebenmissionen so schreiben, dass sie die Hauptgeschichte nicht vorwegnehmen, egal ob jemand sie früh oder spät spielt. Bei den Schusswechseln achtete das Team darauf, früh klar zu machen, dass die Gegner von Jesse nicht zu retten sind, um einen Widerspruch zwischen Spielfigur und Spielhandlung zu vermeiden.
Maggs war vor Remedy an Indie-Titeln wie The Gardens Between und Florence beteiligt und kam vor gut einem Jahr zum Control-Team. In der größeren Produktion lernte sie nach eigenen Angaben die Arbeit mit Sprechern, Voice-Regie und der Produktion von Videosequenzen kennen. Remedy hatte vor Control mit Alan Wake und Quantum Break vor allem männliche Hauptfiguren; laut Maggs gab es im Studio von Anfang an den klaren Willen, das zu ändern. Gemeinsam mit der zweiten Narrative Designerin Sinikka Annala habe sie Rückmeldungen zur Darstellung von Jesse und der anderen Frauen aus weiblicher Perspektive gegeben. Jesses Lederjacke und Jeans setzt das Spiel dabei bewusst gegen die Anzüge des Ministeriums.
Control erschien am 27. August 2019 für Xbox One, PlayStation 4 und PC. Zum Abschluss des Interviews kündigte Maggs an, dass die beiden angekündigten Story-Erweiterungen offene Fragen der Hauptgeschichte aufgreifen werden, ohne sie vollständig aufzulösen.

