Auf der PAX West 2019 erklärte Brooke Maggs, Narrative Designerin bei Remedy Entertainment, in einem Interview mit OnlySP, warum die weibliche Hauptfigur in Control keine Einzelmaßnahme bleiben sollte. Jesse Faden umgibt im Bureau of Control mit Emily Pope, Helen Marshall und Dr. Underhill eine ganze Reihe weiterer Frauen in tragenden Rollen.
Die Geschichte des Studios sei weitgehend von weißen männlichen Hauptfiguren geprägt gewesen, sagte Maggs. Remedy daher sehr daran gelegen, diesmal eine Protagonistin zu besetzen. Das sei einer der Gründe gewesen, aus denen sie selbst für Control zu Remedy gewechselt sei. Gemeinsam mit der zweiten Narrative Designerin Sinikka Annala habe sie Rückmeldungen aus weiblicher Perspektive zur Darstellung von Jesse und der anderen Frauenfiguren eingebracht.
„Ich finde es großartig, dass Jesse die aktive Protagonistin ist, aber sie ist nicht die einzige Frau in der Welt. Manchmal spielen wir Spiele und denken: Toll, eine weibliche Hauptfigur, und die Welt um sie herum ist trotzdem größtenteils männlich. Jesse kann mit Emily Pope und Helen Marshall sprechen, und mit Dr. Underhill treffen wir im Forschungssektor eine weitere Figur, die sehr selbstbewusst ihr eigenes Ding macht.“
Brooke Maggs, Narrative Designerin bei Remedy Entertainment
Kontrast zur Männerwelt des Bureau
Ein häufiger Fehler bestehe darin, eine Frau oder eine Person aus einer Minderheit in die Hauptrolle zu heben und sie dann nur von Männern umgeben zu lassen, kritisierte Maggs. Auch beim Design zieht die Figur diesen Kontrast: Während die Mitarbeiter des Bureau in Businesskleidung auftreten, betritt Jesse das Oldest House in Lederjacke und Jeans. Maggs beschreibt das als feministische Grundhaltung im Spiel, die sie selbst ausdrücklich angestoßen habe.
Vom Indie-Team ins große Narrative-Team
Vor Control arbeitete Maggs laut OnlySP an Florence, The Gardens Between und Paperbark, Projekten mit wenig Text und ohne Sprachaufnahmen. Bei Remedy wechselte sie in ein deutlich größeres Narrative-Team mit Budget für Sprecher und Vertonung. Die Erfahrung, Geschichten disziplinübergreifend statt über Skripte zu erzählen, habe ihr unter anderem bei der Gestaltung der Nebenmissionen geholfen, in denen das Spiel einen großen Teil seiner Handlung versteckt.
Zwei Erweiterungen sollen offene Fragen binden
Zu den angekündigten Erweiterungen nannte Maggs nur wenige Details: Die beiden geplanten DLCs würden einige lose Enden des Hauptspiels aufgreifen, aber nicht mit einem kompletten Cliffhanger enden. Control erschien am 27. August 2019 für Xbox One, PlayStation 4 und PC und stammt von 505 Games.

