Wirtschaft

    Telltale Games tauscht eigene Engine gegen Unity Engine aus

    Der Publisher Telltale Games will alle Spiele ab 2019 mit der Unity Engine anstelle der hauseigenen ausliefern.

    BOOM Library: Mainzer Sounddatenbank liefert Material für Spiele

    Eine Reportage vom Juni 2018 beschreibt BOOM Library als Zulieferer für Spielsound. Blue Byte kombiniert eigene Aufnahmen mit weiterbearbeitetem Bibliotheksmaterial.

    Hellblade: Senua’s Sacrifice verkauft eine Million Exemplare

    Ninja Theory meldet für Hellblade: Senua’s Sacrifice mehr als eine Million verkaufte Exemplare auf PC, PlayStation 4 und Xbox One.

    Trion Worlds übernimmt Gazillion-Assets und erweitert Entwickler-Infrastruktur

    Trion Worlds übernimmt Lizenzen, Marken, Patente und Produktionsmaterial von Gazillion und will die eigene Publishing-Infrastruktur ausbauen.

    Steam: Valve sperrt CS:GO- und Dota-2-Handel in den Niederlanden

    Valve sperrte im Juni 2018 den Handel mit CS:GO- und Dota-2-Gegenständen für niederländische Nutzer. Anlass war die Lootbox-Bewertung der Glücksspielbehörde.

    Red Shell: Games-Tracking löst Datenschutzdebatte aus

    Red Shell erfasste Geräte- und Spieldaten zur Werbezuordnung. Nach der Kritik entfernten mehrere Studios die Software aus ihren Spielen.

    Blender Foundation: YouTube-Videos nach Sperre wieder erreichbar

    Nach einer weltweiten YouTube-Sperre meldet die Blender Foundation am 21. Juni 2018 die Rückkehr fast aller Videos. Parallel testet sie einen eigenen PeerTube-Server.

    PUBG: 50 Millionen Verkäufe und 400 Millionen registrierte Spieler

    PUBG Corporation meldet mehr als 50 Millionen Verkäufe für PC und Xbox One. Einschließlich PUBG Mobile zählt das Unternehmen über 400 Millionen registrierte Spieler.

    Crossplay: John Smedley nennt finanzielle Gründe für Sonys Blockade

    Der frühere Sony-Manager John Smedley führte finanzielle Interessen als möglichen Grund für Sonys damalige Crossplay-Blockade an. Eine offizielle Bestätigung des Konzerns gab es dafür nicht.

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