Wirtschaft

    Activision-Blizzard soll Xbox-Geschäft gestützt haben

    Laut einem Bericht von Windows Central soll Microsoft innerhalb der Xbox-Sparte zunehmend mit einem Margenproblem konfrontiert sein.

    XBOX Abspaltung: Microsoft soll neue Struktur für Gaming-Sparte prüfen

    Microsoft prüft laut einem Bericht von The Information mehrere Optionen für die künftige Struktur seiner Gaming-Sparte.

    Kinect verkauft sich 1 Million Mal in zehn Tagen, Microsoft hebt Jahresprognose auf 5 Millionen an

    Microsoft meldete am 15. November 2010 mehr als eine Million verkaufte Kinect-Sensoren in zehn Tagen und hob die Jahresprognose von drei auf fünf Millionen Einheiten an.

    Event 2026: Paris Game Biz kehrt am 20. und 21. Oktober für dritte Ausgabe nach Paris zurück

    Capital Games kündigt die dritte Ausgabe von Paris Game Biz für den 20. und 21. Oktober 2026 in Paris an. Das rein geschäftsorientierte Event will 90 Studios mit 45 Publishern und Investoren zusammenbringen.

    EA Advertising: Electronic Arts plant Werbung in Spielen

    Electronic Arts baut mit EA Advertising einen Geschäftsbereich für Werbung in Spielen aus. Die Plattform soll Marken mit Spielern verbinden und zusätzliche Einnahmen neben Verkäufen und In-Game-Käufen schaffen .

    Halo: Reach erscheint am 14. September 2010 für Xbox 360

    Microsoft hat am 24. Mai 2010 den Verkaufsstart von Halo: Reach für den 14. September 2010 festgelegt. Der Bungie-Titel erscheint exklusiv für Xbox 360 in drei Editionen.

    Xbox sieht in steigenden Hardwarepreisen eine Chance für Spiele-Streaming

    Matthew Ball sieht in steigenden Hardwarepreisen und knapper Konsolenversorgung eine Chance für Xbox Cloud Gaming. Frühere Microsoft-Zahlen zeigen ein deutliches Wachstum der gestreamten Spielzeit.

    XNA Community Games: Microsoft startet Self-Publishing-Plattform für Indie-Entwickler auf Xbox Live

    Microsoft schaltete am 19. November 2008 mit dem New Xbox Experience die Plattform Xbox Live Community Games frei: erstes breites Self-Publishing für Indie-Entwickler auf der Xbox 360, über XNA Game Studio, Peer-Review und 70 Prozent Umsatzbeteiligung. 2009 in Xbox Live Indie Games umbenannt.

    esports player foundation diskutiert Gemeinnützigkeit als Hebel für den deutschen E-Sport

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