Wirtschaft

    Take-Two: Firmenchef profitiert von Käufen in Grand Theft Auto

    Take-Two koppelt einen Teil der leistungsabhängigen Aktienvergütung für Strauss Zelnick und Karl Slatoff an wiederkehrende Konsumausgaben in den Spielen. Die Details stehen in einer SEC-Einreichung zum Managementvertrag.

    Baden-Württemberg fördert acht Games-Projekte mit mehr als 430.000 Euro

    Die MFG Baden-Württemberg förderte im Mai 2022 acht Games-Projekte mit mehr als 430.000 Euro. Zu den geförderten Vorhaben gehören Walk the Frog, Black Castle und Tower of Fear.

    Newzoo prognostiziert 203,1 Milliarden US-Dollar für den Games-Markt 2022

    Newzoo erwartete für 2022 erstmals mehr als 200 Milliarden US-Dollar Umsatz im weltweiten Games-Markt. Die Analyse prognostizierte 3,09 Milliarden Spieler und die USA als umsatzstärksten Einzelmarkt.

    Hangar 13: Haden Blackman verlässt die Leitung des 2K-Studios

    Haden Blackman verlässt im Mai 2022 die Leitung von Hangar 13 und das Unternehmen 2K. Nick Baynes übernimmt die Führung des Studios, das an mehreren Projekten arbeitet.

    New York City verklagt Activision Blizzard im Zusammenhang mit dem Microsoft-Deal

    Pensionsfonds der Stadt New York verklagten Activision Blizzard und Mitglieder des Verwaltungsrats im April 2022. Sie warfen dem Unternehmen vor, die geplante Übernahme durch Microsoft zu schnell und nicht im Interesse der Aktionäre verhandelt zu haben.

    Embracer Group: Eidos Montréal und Crystal Dynamics planen mehrere AAA-Projekte

    Embracer Group stellte im Mai 2022 eine umfangreiche Pipeline für Eidos-Montréal und Crystal Dynamics in Aussicht. Neben bekannten Marken wie Tomb Raider und Deus Ex sollen auch neue geistige Eigentumsrechte als Grundlage für AAA-Spiele dienen.

    Xsolla spendet 100.000 US-Dollar für humanitäre Hilfe in der Ukraine

    Xsolla spendet 100.000 US-Dollar an das Internationale Komitee vom Roten Kreuz und verzichtet vorübergehend auf Gebühren für ukrainische Spieleentwickler. Über Babka sollen weitere Spenden aus der Games-Community folgen.

    Halo TV-Serie: Paramount bezeichnet die Produktion als globalen Erfolg

    Paramount-Global-Chef Bob Bakish bezeichnete die Halo-Serie im Mai 2022 als globalen Erfolg. Paramount+ gewann im ersten Quartal 6,8 Millionen Abonnenten und führte Halo als wichtigen Inhalt des Streamingdienstes auf.

    Embracer Group kauft Eidos-Montréal, Crystal Dynamics und Square Enix Montréal

    Embracer Group kauft Eidos-Montréal, Crystal Dynamics und Square Enix Montréal

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