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    Activision Blizzard: WARN-Meldungen nennen 393 Stellenstreichungen in Kalifornien

    Kalifornische WARN-Meldungen führen 393 geplante Stellenstreichungen bei Activision Blizzard in Irvine, Santa Monica und Playa Vista auf. Die Maßnahmen sollten im Herbst 2024 beginnen.

    GDC 2024: Wie man ein starkes Profil für eine Karriere in der Spieleentwicklung aufbaut

    In der Welt der Spieleentwicklung reicht es nicht aus, nur eine Stelle zu ergattern. Die Karriere besteht aus mehr als nur einem Job – sie ist ein kontinuierlicher Prozess der Selbstdarstellung, des Lernens und der Vernetzung.

    gamescom 2024: Thales – Wenn Gaming auf Militärtechnologie trifft

    Im Gegensatz zu anderen Branchenvertretern, wie beispielsweise Rheinmetall, die mit einem vergleichsweise zurückhaltenden Stand aufwarteten, setzte Thales auf eine eindrucksvolle und interaktive Präsentation, die das Zusammenspiel von Gaming und Militärtechnologie in den Vordergrund stellte.

    Lehren aus unseren Fehlern: Wie wir unsere Karrieren verbessern können

    Im Rahmen der "Games Career Week" der Game Developers Conference (GDC) haben sich Experten aus verschiedenen Bereichen der Spieleentwicklung auf dem GDC-YouTube-Kanal versammelt, um über ihre Erfahrungen zu sprechen.

    Bungie streicht weitere 220 Stellen und vertieft Integration in PlayStation

    Bungie streicht weitere 220 Stellen und vertieft Integration in PlayStation

    World of Warcraft Game Makers Guild: größte Wall-to-Wall-Gewerkschaft bei Activision Blizzard

    Mehr als 500 Beschaeftigte des World-of-Warcraft-Teams bei Blizzard Entertainment haben sich am 24. Juli 2024 in der World of Warcraft Game Makers Guild - CWA Union zusammengeschlossen. Es ist die erste Wall-to-Wall-Gewerkschaft bei Activision Blizzard.

    gamescom 2024: Xbox sucht Promoter

    Für die gamescom 2024 sucht Xbox engagierte Promoter, die Teil dieses bedeutenden Events werden möchten.

    Bethesda Game Studios: Erste Wall-to-Wall-Gewerkschaft bei Microsoft anerkannt

    241 Beschaeftigte von Bethesda Game Studios haben sich in der CWA organisiert. Microsoft erkannte am 19. Juli 2024 die erste Wall-to-Wall-Gewerkschaft eines seiner Spielestudios an.

    Techland stellt Großteil der Belegschaft auf Präsenz- oder Hybridmodell um

    Techland stellt die Mehrheit seiner Arbeitsplätze auf Präsenz- oder Hybridarbeit um. Remote-Arbeit bleibt möglich, wird aber für viele Rollen eingeschränkt.

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