Inside Xbox

    Project Scorpio: Microsoft zeigt die Scorpio Engine im Detail

    Microsoft hat im Juni 2017 weitere Details zur Scorpio Engine von Project Scorpio veröffentlicht. Der SoC sollte CPU und GPU für die spätere Xbox One X verbinden.

    Mixer FTL erklärt: Microsofts Faster-Than-Light-Protokoll bringt Sub-Sekunden-Latenz ins Game-Streaming

    Mit dem Start von Mixer rückte 2017 das FTL-Protokoll in den Fokus. Faster Than Light kombinierte RTP-Ingest über UDP mit WebRTC-Verteilung und zielte auf eine Latenz von unter einer Sekunde beim interaktiven Game-Streaming.

    Aus Beam wird Mixer: Microsoft führt Co-Streaming und Mixer Create ein

    Microsoft benannte seine Streamingplattform Beam am 25. Mai 2017 in Mixer um und startete Co-Streaming für bis zu vier Streamer sowie die mobile Broadcasting-App Mixer Create.

    Phantom Dust: Microsoft veröffentlicht Xbox-Kultklassiker kostenlos via Xbox Play Anywhere

    Microsoft veröffentlichte Phantom Dust am 16. Mai 2017 kostenlos für Xbox One und Windows 10 via Xbox Play Anywhere. Der Action-Strategie-Klassiker bietet plattformübergreifenden Multiplayer und mehr als 300 Fähigkeiten.

    E3 2017: Project Scorpio bleibt laut Phil Spencer im Zeitplan

    Phil Spencer bestätigte am 7. Mai 2017, dass der Zeitplan für Project Scorpio ohne bekannte Probleme fortgeführt wird. Die vollständige Vorstellung der später Xbox One X genannten Konsole war für die E3 2017 geplant.

    Halo Wars: Definitive Edition – Jetzt im Xbox Store erhältlich

    Die Halo Wars: Definitive Edition ist seit dem 20. April 2017 als eigenständiger Titel im Xbox Store für Xbox One und Windows 10 erhältlich.

    Xbox One: Richtlinien für eigene Gamerpics im Alpha-Ring

    Seit dem jüngsten Dashboard-Update für Xbox-Insider im Alpha-Ring lässt sich auf der Xbox One erstmals ein eigenes Spielerbild hochladen. Bisher war die Auswahl auf die von Microsoft bereitgestellten Bilder beschränkt.

    Project Scorpio: 12 GB GDDR5-RAM hebt technische Limitierungen für Jahre auf

    Die finalen Spezifikationen von Project Scorpio sind seit der offiziellen Enthüllung durch Microsoft am 6. April 2017 kein Geheimnis mehr.

    Xbox Live: Geplante Wartungsarbeiten am 4. Mai 2017

    Microsoft kündigte für den 4. Mai 2017 ein Wartungsfenster für Xbox Live an. Store, Multiplayer, Party-Chat und Synchronisation konnten zeitweise eingeschränkt sein.

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