Hardware

Oculus Connect 2015: Minecraft Windows 10 kommt auf die Rift

Minecraft: Windows 10 Edition soll im Frühjahr 2016 Oculus Rift unterstützen. Microsoft kündigt Kreativmodus, Überlebensmodus und kooperatives Spielen an.

Libratbag: Linux-Projekt vereinheitlicht die Konfiguration von Gaming-Mäusen

Das offizielle Libratbag-Projekt startete 2015 als D-Bus-Schnittstelle für konfigurierbare Eingabegeräte und Gaming-Mäuse unter Linux.

Apollo Twin USB: Universal Audio bringt Audio-Interface an Windows-PCs

Universal Audio stellte das Apollo Twin USB 2015 für Windows vor. Das 2x6-Interface setzte auf USB 3, 24 Bit und 192 kHz für Audioarbeitsplätze.

Sony benennt Project Morpheus in PlayStation VR um

Sony gab Project Morpheus am 15. September 2015 den Namen PlayStation VR. Die Mitteilung nannte OLED, 120 Hz und die Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern.

Wearable-Entwicklung 2015: Android Wear und Microsoft Band im Vergleich

Android Wear und Microsoft Band bieten 2015 unterschiedliche Ansätze für Wearable-Apps. Ein Vergleich von Ambient-Anzeige, Datenaustausch und Web Tiles.

Mesa 11.0: Freie Grafikbibliothek implementiert OpenGL 4.1

Mesa 11.0.0 implementiert OpenGL 4.1 für ausgewählte Linux-Treiber. Die offiziellen Release Notes nennen außerdem neue AMD-GCN-Unterstützung und weitere Grafik-API-Erweiterungen.

Xbox One: Neue Oberfläche auf Basis von Windows 10 kommt im November 2015

Microsoft bringt im November 2015 die neue Xbox One Experience auf Basis von Windows 10. Das Update beschleunigt Menüs und startet die Abwärtskompatibilität.

HDPLEX H5.S: Fanless-Gehäuse unterstützt 90-Watt-CPUs

HDPLEX dokumentierte 2015 ein passiv gekühltes H5.S-Gehäuse für Prozessoren bis 90 Watt TDP und optionale Grafikkarten mit Heatpipe-Kühler.

Inoffizielle PC-Treiber für Controller erhältlich

Schon bei der Xbox360, nutzte jeder mal auch seinen Controller am PC, manch einer nutzt zum zocken am PC nur noch den Controller.

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