Hardware

E3 2015: Xbox Elite Wireless Controller für 149,99 US-Dollar vorgestellt

Microsoft stellte auf der E3 2015 den Xbox Elite Wireless Controller für Xbox One und Windows 10 vor. Das Premium-Gamepad setzte auf austauschbare Sticks, Paddles und frei belegbare Profile.

Oculus Rift: Xbox-One-Controller und Xbox-Streaming zum Start 2016

Oculus und Microsoft bündeln das Rift mit einem Xbox-One-Controller. Xbox-One-Spiele sollen über Windows 10 im virtuellen Kinosaal des Headsets laufen.

LG 27MU67: UHD-Monitor mit FreeSync für Radeon-Grafikkarten

LG stellte 2015 den 27MU67 als UHD-Monitor mit FreeSync vor. Das Display richtete sich an PC-Spieler und Entwickler mit Radeon-Grafikkarte.

Xbox One: Microsoft bringt Konsole mit 1 TByte und neuen Controller

Microsoft kündigte am 9. Juni 2015 eine Xbox One mit 1 TByte Speicher, einen überarbeiteten Wireless Controller und einen Adapter für Windows 10 an.

GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA bringt 4K-Grafik für 740 Euro

NVIDIA stellte die GeForce GTX 980 Ti am 1. Juni 2015 vor. Die Maxwell-Grafikkarte bietet 6 GByte GDDR5 und richtet sich an hohe Auflösungen sowie Entwicklungs- und Testrechner.

Oculus übernimmt Surreal Vision für 3D-Szenenrekonstruktion

Oculus übernimmt das Computer-Vision-Team von Surreal Vision. Im Mittelpunkt stehen Echtzeit-Rekonstruktionen realer 3D-Umgebungen für virtuelle Realität und Telepräsenz.

Windows 10: NVIDIA veröffentlicht ersten WHQL-Treiber mit DirectX 12

NVIDIA stellt im Mai 2015 den ersten WHQL-zertifizierten GeForce-Treiber für Windows 10 bereit. Das Paket 352.84 unterstützt DirectX 12 und 64-Bit-Systeme.

FOVE startet Kickstarter für VR-Headset mit Eye Tracking

FOVE hat eine Kickstarter-Kampagne für ein VR-Headset mit Eye Tracking gestartet. Die Technik soll Blicksteuerung und foveated rendering in virtuellen Anwendungen ermöglichen.

Khronos veröffentlicht SYCL 1.2 als C++-Standard für OpenCL

Die Khronos Group hat SYCL 1.2 als finalen Standard für C++-basierte OpenCL-Entwicklung veröffentlicht. Die Schnittstelle verbindet Host- und Kernel-Code in einer Datei und zielt auf portable GPU-Beschleunigung.

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