Hardware für Xbox, PC, Entwicklung, QA, Content-Produktion, Streaming und technisch anspruchsvolle Gaming-Arbeitsplätze. Dazu gehören Konsolen, Displays, Eingabegeräte, Audio, Speicher, Netzwerk- und Produktionshardware.
Microsoft stellte auf der E3 2015 den Xbox Elite Wireless Controller für Xbox One und Windows 10 vor. Das Premium-Gamepad setzte auf austauschbare Sticks, Paddles und frei belegbare Profile.
Oculus und Microsoft bündeln das Rift mit einem Xbox-One-Controller. Xbox-One-Spiele sollen über Windows 10 im virtuellen Kinosaal des Headsets laufen.
NVIDIA stellte die GeForce GTX 980 Ti am 1. Juni 2015 vor. Die Maxwell-Grafikkarte bietet 6 GByte GDDR5 und richtet sich an hohe Auflösungen sowie Entwicklungs- und Testrechner.
Oculus übernimmt das Computer-Vision-Team von Surreal Vision. Im Mittelpunkt stehen Echtzeit-Rekonstruktionen realer 3D-Umgebungen für virtuelle Realität und Telepräsenz.
NVIDIA stellt im Mai 2015 den ersten WHQL-zertifizierten GeForce-Treiber für Windows 10 bereit. Das Paket 352.84 unterstützt DirectX 12 und 64-Bit-Systeme.
FOVE hat eine Kickstarter-Kampagne für ein VR-Headset mit Eye Tracking gestartet. Die Technik soll Blicksteuerung und foveated rendering in virtuellen Anwendungen ermöglichen.
Die Khronos Group hat SYCL 1.2 als finalen Standard für C++-basierte OpenCL-Entwicklung veröffentlicht. Die Schnittstelle verbindet Host- und Kernel-Code in einer Datei und zielt auf portable GPU-Beschleunigung.