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Call of Duty: Modern Warfare 4 erscheint als erster Serienteil auch für Nintendo Switch 2

Activision hat Vorbestell- und Beta-Termine für Call of Duty: Modern Warfare 4 auf der Nintendo Switch 2 bekanntgegeben.

Wreckreation 2 angekündigt: Neues Studio früherer Burnout-Entwickler bringt Arcade-Racer auf Xbox Series X|S

Das neu gegründete Studio When Tides Turn hat mit Wreckreation 2 sein erstes Projekt angekündigt. Details und einen ersten Trailer zeigt das Team auf seiner Patreon-Seite , das Spiel ist zudem bereits auf Steam gelistet.

Xbox Game Pass kommt kostenlos zu Metas Horizon+-Abo

Meta Horizon+ erhält eine eigene Starter Edition von Xbox Game Pass. Enthalten sind mehr als 50 Spiele und zehn Stunden Cloud-Gaming pro Monat.

Xbox Game Pass: Zweite Juli-Welle bringt Campaign Evolved zum Launch

Die zweite Juli-Welle im Xbox Game Pass bringt Campaign Evolved direkt zum Launch. Dazu kommen weitere Day-One-Titel und Klassiker.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Über drei Millionen Verkäufe, New-Game-Plus in Arbeit

Assassin's Creed Black Flag Resynced hat mehr als drei Millionen Verkäufe erreicht. Ubisoft arbeitet laut Interview an New-Game-Plus und weiteren Updates.

Ghost Recon Wildlands Definitive Edition: Ubisoft listet Inhalte und Preis

Ubisoft listet eine Definitive Edition von Ghost Recon Wildlands mit Hauptspiel, Season Pass, Year-2-Pass und Erweiterungen im Store.

Pressebundle für Indie-Spiele: Inhalte, Formate und Best Practices

Ein vollständiges Pressebundle bündelt Fakten, Ansprechpartner und Medien eines Spiels an einem dauerhaft erreichbaren Ort. Die Übersicht zeigt, welche Inhalte Indie-Studios für Redaktionen, Creator und Plattformpartner vorbereiten sollten.

Skully im Test: Ein rollender Schädel zwischen Plattformen und Rätseln

Skully verbindet Plattforming und Rätsel mit einer ungewöhnlichen Rollbewegung. Der Test beleuchtet Steuerung, Formwechsel, Inselgeschichte und die 18 spielbaren Abschnitte.

90/90-Regel in der Spieleentwicklung: Warum der finale Feinschliff oft am längsten dauert

Die 90/90-Regel beschreibt, warum die letzten zehn Prozent eines Softwareprojekts oft genauso viel Zeit beanspruchen wie die ersten neunzig. Für Spieleproduktionen betrifft das vor allem Integration, Qualitätssicherung und Polishing.

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