Spiele für Xbox, PC und weitere Plattformen: Ankündigungen, Gameplay, Veröffentlichungen und Updates. Hier erfahrt ihr, was erscheint und was sich in euren Spielen verändert.
Kingdom Hearts III verkaufte sich in der ersten Woche in Japan 610.077 Mal im Einzelhandel auf PlayStation 4 und übertraf das Startergebnis des Resident Evil 2 Remake damit mehr als doppelt. Die Xbox-One-Fassungen beider Titel waren in Japan nur digital erhältlich.
QC Games erläutert das Balancing von Breach. Wechselnde Raumvorteile und getrennte Zielgrößen sollen Partien mit vier Helden und einem Veil Demon steuern.
Nintendo und LINE kündigten am 1. Februar 2019 eine Partnerschaft im Mobile-Geschäft an. Beide Unternehmen entwickeln und betreiben gemeinsam das Action-Puzzle-Spiel Dr. Mario World, das im Frühsommer 2019 weltweit erscheinen soll. NHN Entertainment wirkt an Entwicklung und Betrieb mit.
Microsoft hat die Xbox App für iOS und Android Anfang Februar 2019 um das direkte Speichern von Spieleclips und Screenshots auf dem Smartphone sowie um das Teilen in sozialen Netzwerken erweitert.
„Face My Fears“ von Hikaru Utada und Skrillex ist als Opening Theme von Kingdom Hearts III erstmals in die Billboard Hot 100 eingestiegen, auf Platz 98 der Liste vom 2. Februar 2019. Das offizielle Musikvideo erschien kurz zuvor auf dem YouTube-Kanal von Skrillex.
GfK Entertainment führt Capcoms Remake von Resident Evil 2 zum Start auf Platz eins der offiziellen deutschen PC-, PS4- und Xbox One-Charts. Kingdom Hearts III folgt dahinter, auf dem PC rutscht der Landwirtschafts-Simulator 19 auf Rang zwei.
Nintendo kündigte am 1. Februar 2019 mit Nintendo TOKYO den ersten offiziellen Store an, den Nintendo in Japan selbst betreibt. Der Laden mit Spielen, Konsolen und Charakterware soll im Herbst 2019 im Shibuya Parco in Tokio eröffnen.
Weitere Details zeigt der Video.
Nach dem ersten Teil der Making-Of Reihe zu A Plague Tale: Innocence, der sich auf die jungen Geschwister Protagonisten konzentrierte....
Laut dem Ofcom-Bericht Children and Parents 2018 haben 75 Prozent der spielenden Kinder zwischen 5 und 15 Jahren bereits online gespielt, nach zwei Dritteln im Vorjahr. Zwölf- bis 15-Jährige spielen im Schnitt 13 Stunden und 48 Minuten pro Woche, Jungen deutlich länger als Mädchen.