Games

Electronic Arts und THQ Nordic übernehmen zwei Mobile-Studios

Electronic Arts übernimmt Industrial Toys, THQ Nordic kauft HandyGames. Beide Publisher erweitern damit ihre Strukturen im Mobile-Games-Geschäft.

Rocket League: Ab sofort im Xbox Game Pass

Rocket League ist seit dem 10. Juli 2018 im Xbox Game Pass für Xbox One enthalten. Die Aufnahme bestätigte Psyonix über Xbox Wire.

Frost: Solo-Entwicklung eines Deck-Building-Spiels

Jérôme Bodin entwickelte Frost über mehrere Jahre aus wechselnden Prototypen zu einem Solo-Deckbuilder. Xbox Wire beschreibt den Weg des Spiels bis zum Xbox-One-Start im Juli 2018.

Halo: Showtime bestellt zehnteilige Live-Action-Serie zum Xbox-Franchise

Der US-Sender Showtime hat die seit Jahren geplante Live-Action-Serie zum Halo-Universum offiziell als ganze Staffel in Auftrag gegeben. Bestellt wurden zehn Episoden, womit das Projekt nach langer Entwicklungszeit erstmals einen konkreten Produktionsrahmen erhält.

DeepMind: For the Win lernt Teamplay in Quake III Arena

DeepMinds For-the-Win-Agent lernt in Quake III Arena den Capture-the-Flag-Modus und kooperiert dabei mit künstlichen und menschlichen Teammitgliedern.

Nächste Generation entsteht mit Einfluss aus Japan

Phil Spencer reist immer wieder nach Japan um dort bei Entwickler und Publisher zu finden. Er versucht so eine bessere Verbindung zwischen den Ortsansässigen...

Xbox One: Assassin’s Creed wird vollständig abwärtskompatibel

Mit Assassin’s Creed: Liberation HD schließt Xbox One im Juli 2018 die letzte Lücke der Konsolenreihe. Damit sind die für Konsolen veröffentlichten Teile der Serie auf einer Xbox spielbar.

Vampyr verkauft im ersten Monat mehr als 450.000 Exemplare

Focus Home Interactive meldet für Vampyr mehr als 450.000 verkaufte Exemplare im ersten Monat. Das Rollenspiel erschien für Xbox One, PlayStation 4 und PC.

Gaming-Sucht: Wenn aus Profi-Träumen ein Gesundheitsproblem wird

Ein Bericht über die Ambulanz für Spielsucht der Universitätsmedizin Mainz beschreibt problematisches Gaming und die besonderen Risiken, wenn eine Profi-Karriere zum zentralen Lebensinhalt wird.

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