Games

Fluffy Fairy Games – Vom Startup zum unabhängigen Tycoon

Vom Startup zu einem Giganten der Spielbranche, das wünscht sich jeder Entwickler. Die bekannten Storys rund um Majong, King & Co. sind den meisten...

Kakao investiert weiterhin in den mobilen Entwickler Neptune

Die dritte Investition des koreanischen Verlags im Wert von 16,9 Millionen Dollar soll das Wachstum des E-Sports fördern Kakao Games hat eine weitere Kapitalbeteiligung an dem koreanischen Mobilfunkentwickler Neptune Co getätigt, diesmal im Wert von 19 Milliarden Won (16,9 Millionen US-Dollar). Mit

Skybound Games plant bis zu zehn Veröffentlichungen pro Jahr

Skybound Games will als neue Publishing-Sparte bis zu zehn Spiele pro Jahr veröffentlichen und sucht dafür Projekte unabhängiger Studios.

Pony Island: Daniel Mullins macht aus einem gescheiterten Kickstarter eine Indie-Karriere

Daniel Mullins spricht über einen gescheiterten Kickstarter, die Entstehung von Pony Island und den Weg in die selbstständige Indie-Entwicklung.

Xbox Game Pass: Sieben neue Spiele im August 2018

Microsoft erweitert den Xbox Game Pass im August 2018 um sieben Spiele, darunter Hitman, Ruiner, Ryse: Son of Rome und Dandara.

Sea of Thieves: Free-Update Cursed Sails bringt KI-Skelettschiffe, das Brigantine-Schiff und Allianzen

Rare veröffentlichte am 31. Juli 2018 das kostenlose Update Cursed Sails für Sea of Thieves. Es bringt KI-Skelettschiffe, die Dreier-Brigantine und ein Allianz-System.

Nintendo: Switch erreicht 19,67 Millionen verkaufte Konsolen

Nintendo meldet für das erste Quartal 2018 steigende Gewinne. Die Switch erreicht 19,67 Millionen verkaufte Konsolen.

Xbox One: Splinter Cell Blacklist und Double Agent werden abwärtskompatibel

Larry Hryb kündigt Splinter Cell Blacklist und Splinter Cell Double Agent als neue abwärtskompatible Xbox-One-Spiele an.

Konami: Gewinn sinkt im ersten Quartal trotz höherer Entwicklungsausgaben

Konami meldet für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2019 einen Umsatz von 59,6 Milliarden Yen. Der operative Gewinn sank, während höhere Entwicklungsaufwendungen das Digital-Entertainment-Geschäft belasteten.

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