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Ghost Recon Wildlands Definitive Edition: Ubisoft listet Inhalte und Preis

Ubisoft listet eine Definitive Edition von Ghost Recon Wildlands mit Hauptspiel, Season Pass, Year-2-Pass und Erweiterungen im Store.

Pressebundle für Indie-Spiele: Inhalte, Formate und Best Practices

Ein vollständiges Pressebundle bündelt Fakten, Ansprechpartner und Medien eines Spiels an einem dauerhaft erreichbaren Ort. Die Übersicht zeigt, welche Inhalte Indie-Studios für Redaktionen, Creator und Plattformpartner vorbereiten sollten.

Skully im Test: Ein rollender Schädel zwischen Plattformen und Rätseln

Skully verbindet Plattforming und Rätsel mit einer ungewöhnlichen Rollbewegung. Der Test beleuchtet Steuerung, Formwechsel, Inselgeschichte und die 18 spielbaren Abschnitte.

90/90-Regel in der Spieleentwicklung: Warum der finale Feinschliff oft am längsten dauert

Die 90/90-Regel beschreibt, warum die letzten zehn Prozent eines Softwareprojekts oft genauso viel Zeit beanspruchen wie die ersten neunzig. Für Spieleproduktionen betrifft das vor allem Integration, Qualitätssicherung und Polishing.

Python: QR-Codes für Entwicklungs- und Testprojekte erzeugen

Mit der Python-Bibliothek qrcode lassen sich QR-Codes für Testgeräte, Build-Systeme und Dokumentationsseiten erzeugen. Der Beitrag zeigt die wichtigsten Parameter, Fehlertoleranz und Einsatzgrenzen.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Über 3 Millionen Verkäufe in einer Woche

Assassin's Creed Black Flag Resynced hat in der ersten Woche mehr als drei Millionen Exemplare verkauft. Ubisoft nennt außerdem positive Spielerbewertungen und weitere Updates.

Starfield überschreitet 17 Millionen Spieler, Bethesda bestätigt weitere Inhalte

Bethesda Game Studios meldet mehr als 17 Millionen Starfield-Spieler und fast eine Milliarde Spielstunden. Für das dritte Jahr kündigt das Studio neue Geschichten, Verbesserungen und Starborn-Inhalte an.

id Software: Hugo Martin widerspricht Gerüchten über drastische Teamverkleinerung

id-Software-Co-Studioleiter Hugo Martin weist Berichte zurück, das Doom-Studio sei auf rund 50 Beschäftigte geschrumpft. Auch die Arbeit an der idTech-Engine laufe weiter.

Marathon: Game Director Joe Ziegler verlässt Bungie

Joe Ziegler verlässt Bungie am 17. Juli 2026 und übergibt die Game-Director-Rolle von Marathon an Del Chafe III. Seine nächste Station will er später bekanntgeben.

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