Entwicklung

    Samsung Gear VR für Galaxy S6: Belüftung und USB-Anschluss

    Samsung hat für Galaxy S6 und Galaxy S6 edge eine neue Gear VR Innovator Edition vorgestellt. Das Modell ist kompakter, verfügt über eine mechanische Belüftung und kann über USB länger mit Strom versorgt werden.

    Vulkan: Khronos stellt neue Grafik- und Compute-API vor

    Die Khronos Group stellt am 3. März 2015 die technische Vorschau auf Vulkan vor. Die offene API soll Grafik- und Compute-Aufgaben mit direkter GPU-Kontrolle und SPIR-V-Unterstützung ausführen.

    GDC 2015: Star Citizen setzt auf GPU-Schadensmodell für Raumschiffe

    Cloud Imperium Games zeigt auf der GDC 2015 ein GPU-gestütztes Schadensmodell für Star Citizen. Damage Maps und Compute Shader sollen detaillierte Schiffsschäden bei kontrolliertem Speicherbedarf ermöglichen.

    Microsoft präsentiert faltbare Universal-Tastatur für mobile Geräte

    Microsoft präsentiert auf dem Mobile World Congress 2015 eine faltbare Bluetooth-Tastatur. Das Universal Foldable Keyboard koppelt sich mit bis zu zwei Geräten und soll in Deutschland 99,99 Euro kosten.

    Trine 3: The Artifacts of Power wird dreidimensional

    Frozenbyte kündigt Trine 3: The Artifacts of Power für 2015 an. Die Windows-Version soll zuerst erscheinen, während der Ankündigungstrailer die drei Helden in dreidimensionalen Umgebungen zeigt.

    Unreal Engine 4 wird kostenlos und bleibt quelloffen

    Epic Games stellt Unreal Engine 4 am 2. März 2015 ohne Abonnementgebühr bereit. Der vollständige C++-Quellcode bleibt zugänglich, bei kommerziellen Projekten gilt eine Umsatzbeteiligung von 5 Prozent.

    MWC 2015: HTC und Valve kündigen Vive mit Entwickleredition an

    HTC und Valve kündigten auf dem MWC 2015 das VR-System Vive an. Die Entwickleredition sollte im Frühjahr mit Raumtracking, Controllern und SteamVR-Technik starten.

    LLVM und Clang 3.6 verbessern Windows- und Kernel-Unterstützung

    LLVM und Clang 3.6 verbessern die Windows-Kompatibilität, unterstützen weitere C++-Funktionen und können den Linux-Kernel mit wenigen Patches übersetzen.

    PowerVR GT7900: Imagination plant GPU für günstige Android-Konsolen

    Imagination Technologies positionierte die PowerVR GT7900 2015 als 16 Cluster starke GPU für günstige Android-Konsolen und eingebettete Geräte. Die Series7XT unterstützt OpenGL ES 3.1, Hardware-Tessellation und 4K-Ausgabe.

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