Entwicklung

    Ubisoft erweitert Play to Learn und veröffentlicht deutsche Lehrmaterialien

    Play to Learn nimmt das antike Griechenland und mittelalterliche Bagdad auf. Schulen erhalten außerdem angepasste deutsche Lehrmaterialien für zwei Discovery Touren.

    Gamification im Recruiting: Spielpraxis kann Testergebnisse verzerren

    Spielbasierte Bewerbertests können mit kognitiven Leistungen zusammenhängen. Studien zeigen zugleich, dass Spielerfahrung und berufliche Eignung getrennt geprüft werden müssen.

    GAMEinander vernetzt Games-Studierende und unterstützt Veröffentlichungen

    GAMEinander verbindet Studierende und Auszubildende über Hochschulgrenzen hinweg. Der Verein bietet Projektkontakte, Playtests und Feedback für die Veröffentlichung.

    Astragon schließt Entwicklungsstudio in Hamm bis Ende November

    Astragon stellt den Betrieb seines Entwicklungsstudios in Hamm ein. Seafarer: The Ship Sim soll noch bis zum Ende der Studio-Tätigkeit Updates erhalten.

    DGA Talks 2026: Spieleentwicklung, finanzielle Unsicherheit und Gesundheit

    DGA Talks widmet sich am 11. Dezember 2026 in Utrecht der Verbindung zwischen finanzieller Unsicherheit, Gesundheit und Spielen. Geplant sind drei Vorträge und ein Workshop.

    Emberwing: PC-Build wird kostenlos, Entwickler legt Teststand offen

    ANKH GAMES STUDIO bietet Emberwing für Windows und Linux kostenlos mit freiwilliger Zahlung an. Der Entwickler erläutert zugleich Teststand, KI-Nutzung und inszeniertes Werbematerial.

    Mundo Gamer Showcase 2026: Dezember-Ausgabe nimmt Indie-Einreichungen an

    Der Mundo Gamer Showcase läuft am 19. Dezember um 18 Uhr MEZ. Studios können bis 4. Dezember einreichen; ein Steam-Event und ein neues Creator Fest sind geplant.

    Aura Autopilot: Ramen veröffentlicht offenen KI-Spieltester für drei Engines

    Aura Autopilot spielt Projekte im Editor und prüft Funktionen über echte Eingaben. Ramen legt den Code für Unreal Engine, Unity und Godot unter Apache 2.0 offen.

    Halo: Operation Charity Falls nutzt Motion Capture im Serienfinale

    HaloVFX beendet seine Fanfilmreihe nach rund drei Jahren Arbeit. Die Produktionsnotizen nennen Move.ai für den Einstellungsaufbau sowie getrennte Aufgaben für Bild und Ton.

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